Полный гайд на байтбит-устройства

No Man's Sky174 views3 favorites5 min readRussianby Гаситель напораUpdated 19 Dec, 2025View on Steam ↗

Обзор параметров

На основе изображения ниже я разделил вкладку СЕКВЕНСЕР на 10 частей. Внутри каждого квадрата подписана цифра, на которую я буду ссылаться, когда говорю о чем-либо коррелирующем с этим местом.
1. Копировать, Вставить, Случайная мелодия
  • Копировать (1-я кнопка): Скопировать всю текущую дорожку для переноса в другой секвенсор.
  • Вставить (2-я кнопка): Вставить скопированную дорожку.
  • Случайная мелодия (кнопка с кубиком): Автоматически сгенерировать случайную мелодию.
2. Темп (BPM) и Тональность
  • Темп (BPM): Скорость музыки. Для начала лучше выставить значение от 110 до 130. При слишком низком или высоком темпе сложнее создать удачную мелодию.
  • Тональность: Выбирайте на слух. Самый простой вариант для начала — Ми-минор.
3. Слышимость, Громкость, Сольный режим
  • Дальность слышимости: Определяет, с какого расстояния будет слышен этот бит.
  • Громкость: Регулирует громкость этого бита относительно других или общую громкость музыки.
  • Сольный режим (кнопка с ухом): Отключает звук всех других байтбитов, чтобы сфокусироваться на настройке текущего.
4. Плейлист
Здесь вы добавляете новые дорожки. Их настройка происходит в разделах 8, 9 и 10 (см. выше).
  1. Акцент
    С помощью ползунка (движок вверх-вниз) регулируется громкость мелодических дорожек относительно барабанов (раздел 6).
6. Барабаны
  • В центральной сетке выбираете, в какие моменты времени звучит каждый инструмент.
  • Слева выбираете сам инструмент (бочка, малый барабан и т.д.).
7. Управление дорожкой: Выкл., Очистка, Случайно, Интервалы
  • 1-я кнопка: Выключить/включить бит.
  • 2-я кнопка: Очистить дорожку (удалить все ноты).
  • 3-я кнопка: Заполнить дорожку случайными нотами.
  • 4-я кнопка: Настроить интервалы между нотами.
8. Арпеджиатор (Настройка октав и шаблона)
  • Верхняя панель: Задаёт количество нот в такте (по формуле X/4).
  • Основная панель: Настройка октав и скорости воспроизведения нот.
  • Левый ползунок: Убирает крайние октавы (верхние/нижние).
  • Правый ползунок: Настраивает размер интервала между нотами.
  • Нижняя панель: Задание шаблона для последовательности нот.
9. Настройка волны
  • Позволяет настроить высоту тона и форму звуковой волны.
  • Чем ниже высота — тем более "грубым" и низким будет звук.
  • Кривые волны определяют, как меняется звук в течение ноты.
10. Редактор огибающей (Envelope)
  • Верхняя панель: Настройка атаки (плавности начала звука) и затухания (плавности окончания звука) для каждой ноты.
  • Средняя панель: Визуализация формы огибающей.
  • Нижняя панель: Наполненность ноты (её длительность).
  • Левая панель (сверху вниз):
  • Сброс: Включение/выключение сброса огибающей для каждой новой ноты (может сделать звучание более плавным).
  • Случайная огибающая: Автоматически создать случайную настройку.

Настройка сложных волн и первая мелодия

Тут начинается сущий кошмар. Данная настройка имеет все битовые операторы.
Для примера создадим простую мелодию из секвенсора, чтобы шел хоть какой-то звук

Далее перейдите во вкладку сложные волны и удалите все ветки (если они у вас есть) с помощью СКМ по самой верхней.
Далее нажмите ЛКМ (задать случайно), столько раз, чтобы получилось как на скриншоте

Сразу стоит отметить что сюда поступает одно 8 битное двоичное число, которое характеризует играемую в данный момент долю такта.
Объяснять как работают битовые операции я тут не собираюсь, поэтому просто разделю операторы два основных типа.
  1. Регуляторы звучания
  2. Фильтры

Регуляторы звучания (И, ИЛИ, ИСКЛ. ИЛИ, ДОБАВИТЬ, ВЫЧЕСТЬ, МНОЖИТЬ, РАЗДЕЛИТЬ, ПО МОДУЛЮ, СМЕЩЕНИЕ ВПРАВО/ВЛЕВО) напрямую изменяют выводимый звук. Каждый оператор осуществляет соответствующую битовую операцию с числом сверху-сниз по дереву сложных волн.
Фильтры (БОЛЬШЕ, МЕНЬШЕ, БОЛЬШЕ ИЛИ РАВНО, МЕНЬШЕ ИЛИ РАВНО) просто фильтруют проходящий звук по данной ветке. Я так до конца и не разобрался как конкретно они влияют на звук.

Попробуйте поставить регулятор звучания "ПО МОДУЛЮ", получится электронная музыка (если получился кошмар, проверьте настройки секвенсора).

Далее нужно настроить барабаны.
Рекомендую на первых порах отключить дорожки и послушать как играет каждый барабан, далее можно поэкспериментировать с вариациями. Для этого можно отключить дорожки с помощью кнопки сверху справа (кружок с палкой сверху) во вкладке секвенсора.
Не забудьте опустить ползунок слева посередине, чтобы лучше слышать барабаны.
Лично я каждый барабан настраиваю отдельно. Включаю бой на каждый такт и изменяю на свой вкус, пока не подберу, как на мой взгляд, лучше всего подходит.

Я выбрал конфигурацию как на скриншоте. Можете подобрать под себя

Вы можете заметить, что звук как будто приглушенный. Это влияет оператор ПО МОДУЛЮ. Можете сделать треугольную длину волны, и настроить вкладку сложных волн как у меня, чтобы сделать звук погромче и (может быть) убрать немного шумов.

Еще несколько мелодий

Первая



Вторая

Синхронизатор и оркестр из 5 байтбитов

Когда вы соединяете между собой несколько байтбитов, появляется раздел СИНТЕЗАТОР между секвенсером и сложными волнами. Данный раздел позволяет разделить залупливание мелодии на несколько секций, которые можно по своему усмотрению включать и выключать, как показано на рисунке.

Таким образом, вы можете настроить разные байтбиты послойно и создать по настоящему уникальный звук.
Например разделить свою мелодию на барабаны, фон и так далее.
В данном разделе поделюсь своей лучшей работой из 5 байтбитов, надеюсь она вам понравится.
Для начала обратите внимание на BPM и тональность (Ля-бемоль мажор) на рисунке сверху. Она настраивается для всех байтбитов одновременно. 1. Первым всегда лучше настраивать основную тему. Я настроил ее из 4 частей, чтобы четко отслеживался мотив. Частые изменения темы не приведут к желаемым результатам.

2. Второй байтбит будет исключительно для барабанов. Настройте его секвенсер как показано на рисунке (не забудьте отключить или очистить дорожки)
3. Третий байтбит будет фоном. Для фона я выбрал тоже 4 сегментный режим, но низкой скоростью ноты и более низкой длительность огибающей. Это позволит не перегружать общую картину. Заметьте, что дорожки фона совпадают по структуре с дорожками основной темы. Также добавил барабаны с небольшими изменениями в конце.

4. В четвертом байтбите я добавил немного морского мотива. Также 4 сегмента, но громкость ниже.

5. В пятый байтбит захотелось вставить подобие нажатия обычных клавиш с электронным звучанием.

После создания, настройте залупливание как в синхронизаторе, чтобы получилась полноценная композиция

Заключение

На последок парочка советов:
  • Поначалу настраивайте каждый байтбит по отдельности, чтобы каждый их них мог быть самостоятельной музыкальной единицей. Так будет проще и надежнее.
  • Порядок настройки оркестра имеет значение. Начните с фона или основной темы, чтобы на нее потом "накладывать" слои.
  • Можете попытаться скопировать мелодии своих любимых треков, подходящих под данный формат, это поможет вам разобраться в более тонкой настройке байтбитов, так как вы будете долго подгонять, экспериментировать со звучанием.
  • Не делайте слишком длинные цепочки сложных волн (у меня в примере не в счет), зачастую это просто не нужно для большинства случаев.
Если вы полностью (или нет) дочитали до конца, значит я этот гайд делал не зря. Надеюсь он вам помог хоть немного разобраться.
Пишите комментарии, по любому поводу. Советы, дополнение информации, отзыв и т.д.

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.