Поиск звездолетов (перехватчиков) стражей.
Вступление
Поиск нужной планеты
Итак. Для начала, чтобы гарантированно найти корабли разбившихся стражей, нам нужно найти подходящую звездную систему. Подходящей будет та, у которой под названием есть подпись "Диссонант".
Прыгаем в неё. В ней нам нужно будет найти планету, у которой в описании будет подпись "Обнаружено отсутствие гармонии". Такую подпись можно найти либо в режиме полета, сканируя планеты на С (по умолчанию), либо во вкладке "Открытия" на Esc:
Поздравляем, полдела сделано, планету, на которой будут стражи, вы нашли! (с некоторыми оговорками, чуть далее)
Поиск гармонического источника
На таких планетах живут древние стражи. Никаких проблем они не доставляют, и с их уничтожением также загвоздок не существует.
В режиме сканирования (F) ищите Резонатор Диссонанса. Если в округе такого нет, отлетите подальше и проверяйте снова. Рано или позно он найдется.
Когда вы прилетите, вы найдёте вот такую фиолетовую штуку. Её будут охранять либо летающие малые дроны, либо малые наземные дроны, либо один большой четвероногий страж, либо некоторые комбинации таковых.
Лучший вариант - наличие рядом большого стража, так как после его уничтожения с него выпадет достаточно ценный артефакт - Кристаллизированное Сердце. Оно нам ещё пригодится.
Данный Резонатор нам нужно будет уничтожить. Вариантов много, самый быстрый и безопасный - зависнуть над ним на корвете и расстрелять из бортовых пушек. Быстро и надежно, а лут попадет сразу в инвентарь корвета. За атаку на Резонатор выдается первый уровень розыска, а если заденете и стражей - сразу третий. Аналогично можно уничтожить и с обычного звездолета, и с мультитула, но в последнем случае вам придется также отбиваться от толпы стражей.
После уничтожения Резонатора вам точно выпадет Инвертированное Зеркало, которое нам в будущем потребуется, а также, с некоторым шансом, вам выпадет Эхолокатор, который нам нужен ещё больше. Так как он выпадает не со стопроцентным шансом, то, возможно, вам придется разрушить больше Резонаторов, чем хотелось бы. Нам нужен именно Эхолокатор:
После того, как вы его нашли, примените его из инвентаря. Так он отметит на планете точку, где находится гармонический источник. Точку будет видно со всех краев звездной системы, не потеряете:
И здесь уже начинается следующий этап...
В режиме сканирования (F) ищите Резонатор Диссонанса. Если в округе такого нет, отлетите подальше и проверяйте снова. Рано или позно он найдется.
Данный Резонатор нам нужно будет уничтожить. Вариантов много, самый быстрый и безопасный - зависнуть над ним на корвете и расстрелять из бортовых пушек. Быстро и надежно, а лут попадет сразу в инвентарь корвета. За атаку на Резонатор выдается первый уровень розыска, а если заденете и стражей - сразу третий. Аналогично можно уничтожить и с обычного звездолета, и с мультитула, но в последнем случае вам придется также отбиваться от толпы стражей.
Гармонический источник
В этой точке вы найдете кучу брошенных вещей. На территории гармонического источника вы найдете около шести штук гармонического лома, рекомендую собрать, авось что-то полезное среди мусора попадется:
Затем, во второй палатке справа, есть обломки, которым можно запитать потерянные цепи за 71 Атлантидия, за что он вам даст некую информацию:

Затем, в четвертой палатке справа, есть заблокированный оружейный терминал с мультитулом:
Наконец, гвоздь программы: по центру стоит разрушенный Гармонический терминал.
Итак, с ним нам и придется поработать. При первом включении он нам заявит о самоблокировке:
Для того, чтобы снять блокировку, выбираем второй пункт "Просканировать регистры памяти", в ответ на что интерфейс нам выплюнет три несложных математических примера:
Здесь мы запоминаем суммы или разности, и, вернувшись через пункт "Открыть главный интерфейс", выбираем пункт "Ввести знаки разблокировки", после чего нам откроется три зоны:
Решением головоломки будет вставка трех символов. Ранее мы получили три числа, и теперь в любом порядке вставляем те символы, чьи порядковые номера мы получили ранее. В моем случае это 10, 16, 6, и я вставляю сюда десятый, шестнадцатый и шестой символы соответственно:
После этого терминал разблокируется. Нам будут доступны два варианта, можно выбрать оба в любом порядке:
Первый вариант - снимет блокировку оружейного ящика, и вы сможете забрать мультитул (тир может быть любой, лично я встречал А-тир, но вроде бы можно найти и S, как повезет). Второй вариант найдет вам всплески диссонанса. После выбора этого пункта произойдет сканирование окрестностей, и на планете вам будут указаны координаты всплеска диссонанса - в этой точке и лежит разбившийся страж. Эта точка также будет видна со всех краев карты:

Примечание: Вы можете поставить в лагере маяк или даже сделать маленькую базу, так как количество поисков всплеска диссонанса неограниченно, и, как только вы найдете один корабль стражей, и заберете его себе, то вы сможете найти новый корабль.
Примечание 2: В редких случаях (у меня так было всего один раз) на планете может не быть Гармонических источников. Единственный выход - искать новую систему с новой планетой, так как найти корабль этим методом не получится.
Примечание: Вы можете поставить в лагере маяк или даже сделать маленькую базу, так как количество поисков всплеска диссонанса неограниченно, и, как только вы найдете один корабль стражей, и заберете его себе, то вы сможете найти новый корабль.
Примечание 2: В редких случаях (у меня так было всего один раз) на планете может не быть Гармонических источников. Единственный выход - искать новую систему с новой планетой, так как найти корабль этим методом не получится.
Разбившийся перехватчик: починка
Итак, после получения координат катастрофы, мы, конечно, летим туда. На месте мы найдем сам непригодный к использованию звездолет и остатки аутофага, который снова за 71 атлантидия даст нам некую информацию. Но больше нас интересует корабль:

Сначала чистим. В качестве утиля мы получим извлеченное стекло, пугний, а также самое главное - Зеркальный мозг. После потребуется починить интерфейс пилота. Для этого нам потребуется 3 Лучистых осколка, 1 Инвертированное стекло и 1 гармонический мозг.
Так как у нас нет гармонического мозга, то мы выйдем из режима починки, и сразу же активируем Зеркальный мозг, который даст нам координаты древнего места происшествия:
На месте будет древний монолит, состоящий из трех камней знаний и Пункта Назначения монолита:
После того, как мы выберем Пункт Назначения, после небольшого диалога в три фразы мы выбираем "Достать мозг", в результате получая Гармонический мозг:

С данным мозгом мы возвращаемся к перехватчику. Если у вас есть все ингредиенты в инвентаре, то вы сможете починить звездолет.

После этого НЕ ЗАБУДЬТЕ снова войти в перехватчик, где у вас будет возможность его забрать либо сменить, в ином случае вы его не заберете, а просто почините, и он останется лежать там надолго...
Примечание: на одной планете появляются звездолеты только одного и того же дизайна/вида. То есть если вам понравился сам звездолет, но его тир или характеристики вам не очень, то вы можете вернуться к Гармоническому источнику, и активировать новый поиск звездолета. К примеру, во время написания этого руководства, в итоге звездолет оказался С-тира, что плохо, поэтому я могу теперь вернуться и начать заново поиск нового звездолета. Он будет выглядеть также, но его характеристики могут быть лучше или хуже. В любом случае, это как вариант лишнего заработка тоже подойдет - вы лутаете много вещей, да и сам звездолет на станции стоит от 20 миллионов юнитов, разобрать на комплектующие вы его не сможете.
Примечание 2: Если у вас не удается взять себе корабль, то значит, что у вас их слишком много. Решения 2: продать лишние (например, С-класса), или архивировать некоторые на грузовом фрегате. Архивируя корабли, вы освобождаете место для новых.
Сначала чистим. В качестве утиля мы получим извлеченное стекло, пугний, а также самое главное - Зеркальный мозг. После потребуется починить интерфейс пилота. Для этого нам потребуется 3 Лучистых осколка, 1 Инвертированное стекло и 1 гармонический мозг.
С данным мозгом мы возвращаемся к перехватчику. Если у вас есть все ингредиенты в инвентаре, то вы сможете починить звездолет.
После этого НЕ ЗАБУДЬТЕ снова войти в перехватчик, где у вас будет возможность его забрать либо сменить, в ином случае вы его не заберете, а просто почините, и он останется лежать там надолго...
Примечание: на одной планете появляются звездолеты только одного и того же дизайна/вида. То есть если вам понравился сам звездолет, но его тир или характеристики вам не очень, то вы можете вернуться к Гармоническому источнику, и активировать новый поиск звездолета. К примеру, во время написания этого руководства, в итоге звездолет оказался С-тира, что плохо, поэтому я могу теперь вернуться и начать заново поиск нового звездолета. Он будет выглядеть также, но его характеристики могут быть лучше или хуже. В любом случае, это как вариант лишнего заработка тоже подойдет - вы лутаете много вещей, да и сам звездолет на станции стоит от 20 миллионов юнитов, разобрать на комплектующие вы его не сможете.
Примечание 2: Если у вас не удается взять себе корабль, то значит, что у вас их слишком много. Решения 2: продать лишние (например, С-класса), или архивировать некоторые на грузовом фрегате. Архивируя корабли, вы освобождаете место для новых.
Послесловие
Вот и все. Вы получаете новый звездолет, который много стоит, возможно, хороший мультитул, кучу лута впридачу... Так как мультитул будет реально поврежден, для его починки вам как раз потребуется Атлантидий, Лучистые осколки и Кристаллизированное Сердце. Как получить последнее, мы уже упоминали. В звездолете не будет повреждений, так что он будет сразу и полностью в вашем распоряжении. Возможно, есть и другие методы нахожденя разбившихся стражей, но в моем варианте вы лутаете и продаваемый на Аномалии мультитул, и звездолет, и тонну хлама. Эксплуатируйте!)
⠀
На этом мое руководство - все! Я буду рад, если вы его поддержите, напишете комментарий, укажите на ошибки или предложите свои идеи о других руководствах. До новых встреч, Странники, GL HF!
Телеграм с моими мыслями, думками, разговорами и так далее - тут[t.me])
Спасибо за внимание!
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.