Explicando o Special, Traits e skills iniciais!
Explicação do Special
Logo no começo, a primeira parte vai ser decidir o seu Special! E para um melhor entendimento, aqui esta o significado e oque cada um afeta:
Strenge/Força: Para cada ponto, 2 pontos em armas brancas, 10 pontos em capacidade de carga e 0.5% em dano para armas brancas são adicionados.

Perception/Percepção: Para cada ponto, 2 pontos para armas de energia, chaveiro e explosivos são adicionados.

Endurance/Resistencia: 20 pontos de vida, 5% de resistência a veneno, 2% de resistência a radiação e 2 pontos para sobrevivência e combate desarmado (Não se engane, combate desarmado engloba qualquer arma que seja do tipo punho).

Charisma/Carisma: 5% de adicional de dano e armadura para o seu companion/companheiro e 2 pontos adicionais para troca/mercador e fala/speech.

Inteligence/Inteligencia: 2 pontos para medicina, reparo e ciência a cada ponto em inteligencia.

Agility/Agilidade: 3 pontos para o seu PA (È sua stamina), 2 pontos para armas e furtividade para cada ponto em agilidade.

Luck/Sorte: 1% de chance de conseguir um dano critico, 0.5 para cada skill e um bom adicional de chance de conseguir muito dinheiro no cassino para cada ponto adicionado em sorte (Um adendo, 10 pontos em sorte é a coisa mais quebrada nesse jogo, com ele, você consegue aplicar muito dano critico e ficar rico bem rápido só jogando no cassino).
Strenge/Força: Para cada ponto, 2 pontos em armas brancas, 10 pontos em capacidade de carga e 0.5% em dano para armas brancas são adicionados.
Perception/Percepção: Para cada ponto, 2 pontos para armas de energia, chaveiro e explosivos são adicionados.
Endurance/Resistencia: 20 pontos de vida, 5% de resistência a veneno, 2% de resistência a radiação e 2 pontos para sobrevivência e combate desarmado (Não se engane, combate desarmado engloba qualquer arma que seja do tipo punho).
Charisma/Carisma: 5% de adicional de dano e armadura para o seu companion/companheiro e 2 pontos adicionais para troca/mercador e fala/speech.
Inteligence/Inteligencia: 2 pontos para medicina, reparo e ciência a cada ponto em inteligencia.
Agility/Agilidade: 3 pontos para o seu PA (È sua stamina), 2 pontos para armas e furtividade para cada ponto em agilidade.
Luck/Sorte: 1% de chance de conseguir um dano critico, 0.5 para cada skill e um bom adicional de chance de conseguir muito dinheiro no cassino para cada ponto adicionado em sorte (Um adendo, 10 pontos em sorte é a coisa mais quebrada nesse jogo, com ele, você consegue aplicar muito dano critico e ficar rico bem rápido só jogando no cassino).
Traits/Traços iniciais
Os traits/Traços iniciais são o seguinte:
Build to Destroy/Criado para destruir: Esse trait te garante 3% a mais de chance de realizar um dano critico, mas como uma desvantagem, sua arma quebra 15% mais rápido.

Fast shot/Tiro rápido: Esse trait te garante mais 20% de fire rate/velocidade de disparo, -20% de custo no uso do Vats, mas como uma desvantagem, você tem -20% de estabilidade na hora de mira (Esses -20% de estabilidade parece ruim, mas é facilmente contornado com você apenas tendo os requisitos mínimos para utilizar a arma).

Four eyes/Quatro olhos: Esse trait te garante +2 pontos no atributo percepção se seu personagem estiver utilizando um óculos, mas como uma desvantagem, sempre que seu personagem esta sem um óculos equipado, você recebe -1 ponto no atributo de percepção.

Good naturede/Bom por natureza: Esse trait te garante +5 pontos para fala/speech, medicina, reparo, ciencia e barter/troca e venda, mas como desvantagem, você fica com -5 pontos nos atributos armas de energia, armas de fogo, explosivos, armas brancas e desarmado.

Heavy handed/Mão pesada: Esse trait te garante +20% de dano com armas brancas e desarmado, mas como desvantagem, você aplica -60% de dano critico com armas brancas e desarmado.

Kamikaze: Esse trait te garante +10 pontos de ação (Sua stamina), mas como desvantagem, seu personagem tem -2 de limite de dano e -15% de resistência a dano.

Loose cannon/Canhão solto: Esse trait te garante +30% de velocidade quando utilizar itens que possam ser jogados (Explosivos e etc) e +1 ponto no atributo agilidade, mas como desvantagem, seu personagem tem -25% de alcance nos arremessáveis.

Small Frame: esse trait te garante +1 ponto no atributo agilidade, mas como uma desvantagem, os membros do seu personagem tem -25% de resistência.

Trigger Discipline/Disciplina de gatilho: esse trait te garante +20% de estabilidade da sua arma quando você estiver mirando, mas como desvantagem, suas armas tem -20% de velocidade de disparo e ainda tem +20% de custo no Vats (È exatamente o oposto do trait Fast shot).

Wild Wastelands/Wasteland Selvagem: Esse trait garante que você presencie momentos altamente estranhos no jogo, desde aliens até uma gangue de velhinhas tentando te matar com rolos de massa kkkkkk.

Claustrophobia/Claustrofobia: Esse trait te da +1 ponto para cada Special quando você estiver fora de alguma construção, mas como uma desvantagem, você recebe -1 ponto para cada Special enquanto você estiver dentro de alguma construção.

Early Bird/Pássaro da manha: Esse trait te garante +2 pontos para cada atributo Special das 6 da manha até meio dia (No jogo), mas como uma desvantagem, você fica com -1 ponto em cada atributo Special das 6 da tarde até as 5:59 da manha.

Hoarder/Acumulador: Esse trait te garante +25 pontos de capacidade de carga, mas como uma desvantagem, você fica com -1 ponto para cada Special se você estiver carregando menos que 160 kg de peso.

Hot Blooded/Sangue quente: Esse trait te garante um adicional de +25% de dano quando sua vida estiver abaixo de 50%, mas como uma desvantagem, você fica com -2 pontos em percepção e agilidade quando sua vida estiver abaixo de 50%.

Logan's Loophole/Buraco de Logan: Esse trait lhe garante que suas drogas durem mais e que elas não tenha nenhuma chance de te viciar, mas como uma desvantagem, você só vai conseguir upar até o lv 30.

Skilled: Esse trait te garante +5 pontos para cada habilidade, mas como uma desvantagem, você recebe -10% de XP (Coisa que da pra anula com um perk que você tem acesso assim que upar 1 level, e por isso, eu considero esse trait como um dos melhores!)
Build to Destroy/Criado para destruir: Esse trait te garante 3% a mais de chance de realizar um dano critico, mas como uma desvantagem, sua arma quebra 15% mais rápido.
Fast shot/Tiro rápido: Esse trait te garante mais 20% de fire rate/velocidade de disparo, -20% de custo no uso do Vats, mas como uma desvantagem, você tem -20% de estabilidade na hora de mira (Esses -20% de estabilidade parece ruim, mas é facilmente contornado com você apenas tendo os requisitos mínimos para utilizar a arma).
Four eyes/Quatro olhos: Esse trait te garante +2 pontos no atributo percepção se seu personagem estiver utilizando um óculos, mas como uma desvantagem, sempre que seu personagem esta sem um óculos equipado, você recebe -1 ponto no atributo de percepção.
Good naturede/Bom por natureza: Esse trait te garante +5 pontos para fala/speech, medicina, reparo, ciencia e barter/troca e venda, mas como desvantagem, você fica com -5 pontos nos atributos armas de energia, armas de fogo, explosivos, armas brancas e desarmado.
Heavy handed/Mão pesada: Esse trait te garante +20% de dano com armas brancas e desarmado, mas como desvantagem, você aplica -60% de dano critico com armas brancas e desarmado.
Kamikaze: Esse trait te garante +10 pontos de ação (Sua stamina), mas como desvantagem, seu personagem tem -2 de limite de dano e -15% de resistência a dano.
Loose cannon/Canhão solto: Esse trait te garante +30% de velocidade quando utilizar itens que possam ser jogados (Explosivos e etc) e +1 ponto no atributo agilidade, mas como desvantagem, seu personagem tem -25% de alcance nos arremessáveis.
Small Frame: esse trait te garante +1 ponto no atributo agilidade, mas como uma desvantagem, os membros do seu personagem tem -25% de resistência.
Trigger Discipline/Disciplina de gatilho: esse trait te garante +20% de estabilidade da sua arma quando você estiver mirando, mas como desvantagem, suas armas tem -20% de velocidade de disparo e ainda tem +20% de custo no Vats (È exatamente o oposto do trait Fast shot).
Wild Wastelands/Wasteland Selvagem: Esse trait garante que você presencie momentos altamente estranhos no jogo, desde aliens até uma gangue de velhinhas tentando te matar com rolos de massa kkkkkk.
Claustrophobia/Claustrofobia: Esse trait te da +1 ponto para cada Special quando você estiver fora de alguma construção, mas como uma desvantagem, você recebe -1 ponto para cada Special enquanto você estiver dentro de alguma construção.
Early Bird/Pássaro da manha: Esse trait te garante +2 pontos para cada atributo Special das 6 da manha até meio dia (No jogo), mas como uma desvantagem, você fica com -1 ponto em cada atributo Special das 6 da tarde até as 5:59 da manha.
Hoarder/Acumulador: Esse trait te garante +25 pontos de capacidade de carga, mas como uma desvantagem, você fica com -1 ponto para cada Special se você estiver carregando menos que 160 kg de peso.
Hot Blooded/Sangue quente: Esse trait te garante um adicional de +25% de dano quando sua vida estiver abaixo de 50%, mas como uma desvantagem, você fica com -2 pontos em percepção e agilidade quando sua vida estiver abaixo de 50%.
Logan's Loophole/Buraco de Logan: Esse trait lhe garante que suas drogas durem mais e que elas não tenha nenhuma chance de te viciar, mas como uma desvantagem, você só vai conseguir upar até o lv 30.
Skilled: Esse trait te garante +5 pontos para cada habilidade, mas como uma desvantagem, você recebe -10% de XP (Coisa que da pra anula com um perk que você tem acesso assim que upar 1 level, e por isso, eu considero esse trait como um dos melhores!)
Considerações finais
Este foi apenas um mini-guia para explicar uma das partes mais importantes do jogo, especialmente voltado para novos jogadores! Aproveite o guia e, caso tenha alguma dúvida, encontrado algum erro ou tenha alguma sugestão, por favor, escreva um comentário. Estarei respondendo, adicionando ou retirando informações conforme necessário!
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