Проходим игру на стугиане
Введение
Что и Как
Начну с того, что самое легкое прохождение игры строится на 5 китах:
- члены твоей команды не будут ходить последними и промахиваться, Дикарка и Наемник каждой 2-ой атакой будут критовать.
- с этим у героев не слетит крыша
- расскажешь мне потом как оно тебе темнейшие подземелья вытащило
Заповедник - тут я убил всех боссов до Свинного короля 5 лвла включительно. Оба босса заповедника очень хорошо проходятся через кровотечение.
Руины - здесь я убил боссов 3-его лвла, 5-х лвлов не трогал. Тут вам кровотечение уже не понадобится. Все как по старинке: Некроманта просто бьем ногой; на Пророке, скрестив пальцы, ломаем как можно больше скамей.
Бухта - убил только боссов первого лвла, ничего особенного.
Роща - просто забудьте о ее существовании.
Внутренний двор (eсли играете с Crimson Court) - туда тоже не суемся. Не пойдете - зараза со двора и проклятье не начнут распространяться.
Герои
Для прохождения понадобятся:
4 шута, 4 весталки, Дисмас с Рейнальдом, 3 наемника, 3 дикарки (или 2 дикарки и самобичеватель, если таковой имеется). Итого 16 персов, по 4 на каждое из темнейших.
Успокойтесь, сейчас поясню, почему тут нет арбалетчицы и подобному ей шлака.
Все просто: 3 и 4 линия заняты шутом и весталкой. Имхо, весталка лучший хиллер в игре, тут даже спорить не о чем. Ок, хиллеру отвели свое место. Но на сцене беклайна осталось еще одно место... Конечно же из всех щелей начнут выползать и сочиться те самые представители социальных меньшинств, с подобными всхрипываниями: "А вы ведь тоже любите арбалетчицу на 4 лайне", "Воитель как саппорт тоже играется на 4 лайне ежжи", "ыыы Антиквар жи всякие безделушки находит дорогие" и т.п.. Конечно же отчасти они правы, но все эти мелочи даже рядом не стоят с импактом Шута. Если на весталке держится физическое состояние команды, то шут на своих скромных плечах держит моральное. Импакт Шута, как и импакт остальных героев, опишу в другой части гайда.
Тринкеты
Самые важные:
С головой Дисмаса и браслетом все ясно, голова Джунии и Святой свиток не дадут подохнуть вашей команде, с Ярким тамбурином и The Elder Scrolls шут будет лечить вам психозы прямо в подземельях.
Следующие тринкеты будут полезны при чистке подземелий и прокачке персов:
Том о священном лечении и подобные ему предметы будут неплохой альтернативой вышесказанным хил-предметам на ранних этапах игры, гид по выживанию и лагерный шлем помогут вам чаще прокать разведку.
На чем основан выбор героев
Если судить объективно - лучший дамагдилер в игре. Высокий урон, часто критует, на первой позиции способна бить по всем 4-ем линиям, имеет хорошее уклонение.
Тут все просто: один наемник подтягивает или ставит метку, второй - добивает. Та и хп с уроном будет побольше, нежели у Дрессировщика.
Оккультист - шлак. Расскажите мне потом как индусом команду после АОЕ атак лечили, я постараюсь не заржать.
Лучшая тяночка всея Darkest Dungeon. Как говорил ранее - с ним вы не будете ходить
последними и ловить по 3 манящих кубка за комнату. Криты не станут редкостью, будут стабильно держаться на уровне 40-50%. С меткостью проблем не будет, безумцы не смогут увеорачиваться от 5-ти атак подряд. Вам не придется вливать тонны золота в снятие стресса в городе, не придется тратить реликвии на прокачку Церкви и Борделя. Почитал я несколько гайдов и обзоров, пофейспалмил с челиков, которые берут его в позицию дамагдилера, а потом выставляют полным высером. Земля им серпом.
Все любят аччивки.
Первое темнейшее
Туда мы берем
или
Если вы заменили вторую дикарку на флагеллянта:
При походе в обычные подземелья скилл сет Дикарки на второй позиции можете менять, но в Темнейшее лучше взять именно такой. С первого взгляда покажется, что выбор умения "Истечение кровью" не является правильным, ведь оно юзается только с 1-ой позиции. Тут стоит вспомнить, что босс 1-го Темнейшего каждые 2 раунда будет перемешивать вашу команду, так что есть шанс появления Дикарки№2 на 1-ой позиции. В ходе битвы просто стакаем на нем кровотечение, благо резист у него не самый высокий к этому. С боссом еще будет прихвостень, его не трогаем - не дай бог после него босс заспаунит Защитный нарост. Еще ходит легенда, что после убийства того микрочелика в капюшоне у босса меняется последовательность атак, из-за чего он сможет перемешивать вашу тиму несколько раундов подряд - вам оно надо? Стоит отметить, что вы в Темнейшие подземелья не лутаться идете, поэтому скупаем в магазе всю доступную провизию - она вам пригодиться, поверьте.
Постепенно буду докидывать в руководство оставшуюся инфу.
Второе.
Как и в первом данже: скупаем у торговца все что можно. В этом данже ничего особенного нет: идем вниз налево, чистим комнату, юзаем квестовый предмет, ставим лагерь, снимаем стресс, хилимся, баффаемся. Идем вниз направо, делаем те же действия. Потом идем наверх и финишим задание. На этом задании без оберега я оставил шута - дал ему тамбурин и пальто предка: 1 раз впитал откровение, 2 раза уклонился.
Третье
Опять закупаемся. Идем мы тут к центру карты. Дикарка бьет белую штуку, наемник - кисту. Как я заметил, белая штука в свои первые 2 хода не будет вас тпхать - дикарка ее убьет спокойно за это время. Если вдруг после своего второго хода осталась жива - оглушаем бомбой наемника. К тому времени, как у кисты останется 50-60 хп, у Шута настакается Финал - добить ее не составит труда. Тут еще напомню, что убить обоих надо одновременно, иначе мы все знаем итог...
Четыре
Опять же закупаемся. Это будет очень долго, но вы крепитесь. Хочу заметить, что на финальной фазе вам дается выбор при убийстве героя. Как только сердце перешло в финальную фазу, юзаем Соло шута, на след. ход - Финал. Первой отправляем в мир иной весталку, за ней шута. Юзайте противоядия лучше после 2-х стаков яда, а то кончатся быстро. Также не забываем о Святой воде.
Итого
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.