Особенности регионов и врагов. Что брать и кого бить?

Darkest Dungeon®5 · 1.4k ratings29k views2.8k favorites14 min readRussianby ZoltenUpdated Jan 5, 2022View on Steam ↗

Вступление и основные моменты игры

Руководство предусмотрено исключительно для НОВИЧКОВ. Все описанное стоит относить только к коротким походам первой(зеленой) сложности. Все герои в игре более-менее сбалансированы, можно пройти игру на обычной сложности абсолютно любым адекватным составом, но для старта посоветую играть с саппортами, как минимум с Vestal (Жрицей), она очень неплохо лечит пати. Героев в группе следует распределять так, чтобы иметь возможность убивать врагов на всех позициях, либо передвинуть на первое место и зафокусить.

Сразу дам совет о том, как экономить деньги - не тратьтесь на стартовых героев, которые получили плохие черты. Просто увольняйте их. Герои 0-1 уровня являются разменной монетой, не стоит на них тратить деньги (на лечение стресса или прокачку навыков и т.д.). Потратиться стоит в том случае, если после повышения пары уровней у героя есть неплохие черты и нет вредных особенностей.

Получилось так, что сейчас висит 2 похожих руководства, поэтому свое решил дополнить и написать подробнее про особенности каждого конкретного региона.

Все написанное является моим личным мнением и может не совпадать с вашими взглядами на игру. Вашу конструктивную критику и подсказки/советы, которые я не описал - добавлю в гайд, хейт не по теме буду удалять. Итак, приступим!

Общие враги и объекты


ОБЩИЕ ВРАГИ И ПОРЯДОК ИХ ФОКУСА

Данные виды лоулевельных врагов могут встретиться во ВСЕХ РЕГИОНАХ

Пауки и личинки - (тип зверь/beast) совсем не опасны, убиваются массовыми атаками за 1 ход. Пауки могут кинуть яд или дебафф\метку. Личинки умеют станить и сами достаточно хорошо защищены от всех воздействий, кроме урона. Но и у тех и у других слишком мало ХП и урона, поэтому это самые слабые враги.
Разбойники - (тип человек/human) на первых уровнях их бывает всего 3 вида (с ножами, с арбалетом и с плеткой). На людей хорошо действует ВСЁ (кровоток/яды/дебаффы/станы). В целом они не очень опасны, из особых скиллов у них только кровотечение от человека с ножами и 2 кровотечения (в т.ч. массовое) от плеточника, но лучше убивать их по фокусу: арбалетчиков -> мужиков с ножами -> большого с плеткой. Параллельно станить.
Культисты - (тип человек/human) их встретите 2 вида, это ближнебойцы с когтями и дальнебойцы с палкой. Те, что с палкой бьют по стрессу и могут передвинуть вашу пати. Те, что с когтями бьют больно только из 1-2 позиции, да еще с кровотоком, старайтесь откинуть их назад или притянуть дальников вперед, чтобы культисты с когтями находились на 3-4 позиции, тогда их урон можно минимизировать, а можно и просто убить. Я бы советовал сначала фокусить дальников, но это зависит от текущего ХП и стресса вашей группы. На них, как и на разбойников, все хорошо проходит.
Сумасшедшие - (тип человек/human) урон стрессу вашей группе от них просто невообразимый, поэтому, если не хотите, чтобы ваша группа быстро сошла с ума, то их надо убивать В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ, желательно за 1 ход.

Про дальнейших общих врагов (в желтых и красных локациях) расписывать не буду, думаю все новички сами догадаются что к чему, когда дойдут до них.

ВСТРЕЧНЫЕ ОБЪЕКТЫ

Встречные объекты могут подарить вам много лута/баффов, а также много головной боли. Все зависит от того, как правильно их открывать (что на них использовать). У всех объектов разный шанс открыться/не открыться и даровать вам положительный или отрицательный эффект.

Если интересно - вот ссылка на сайт, в котором описаны все встречные объекты (загадки) и как их правильно открывать, на англ. языке, но с картинками. http://darkestdungeon.gamepedia.com/Curio
Лично я крайне советую держать эту вкладку всегда открытой, чтобы поначалу учить что лучше использовать на тот или иной встретившийся объект.

Итак, абсолютно во всех регионах встречаются:

Сундуки с фамильными ценностями - в целом они безобидны и могут подарить вам много лута, если использовать на них ключ, без ключа с небольшим шансом сработает ловушка. Поэтому в каждый регион берем как минимум 1 ключ (тем более появились секретные комнаты с сундуками, которые отпираются только ключом) Запомните это навсегда - БЕРЕМ В ЛЮБОЙ ПОХОД МИНИМУМ 1 КЛЮЧ

Ящики и мешки - безобидны, лутаются без негативных эффектов.

Стойки с факелами - безобидны, берите всегда, там лежит 1 халявный факел.

Незапертый сундук - просто открыв его руками с 75% шансом можно полутать ништяки, с 25% сработает ловушка, ключом не открываются (т.к. уже открыты)

Eldrich Altar - не знаю его названия на русском, выглядит как алтарь с щупальцами (тентаклями). Очень ценный экземпляр, его стоит открывать только святой водой и тем персонажем, у которого много плохих черт, тем самым, алтарь случайным образом снимет с него отрицательную черту. Именно поэтому советую в любой регион брать минимум 1 святую воду.

Красный алтарь с шаром - часто встречается на самом старте игры в первой паре-тройке походов вашей непрокачанной группой. Положив туда факел вы призываете босса, который моментально тушит свет и перемещает всю вашу пати. Для непрокачанных героев и новичков без опыта игры - босс невыносимо сложный, тактики по убийству есть в соседних гайдах.

Руины (Ruins)

Что брать и почему

В руинах встречается достаточно много алтарей, которые при использовании дают неплохие баффы, следовательно нужно много святой воды, чтобы их активировать, и ключей (на каждый запертый сундук и сервант). Хватит одной-двух лопат, антияды/бинты не нужны совсем*, траву можно взять одну, на случай если вдруг попадется Iron Maiden или стол алхимика. Еды нужно брать больше обычного, т.к. в руинах не встречается источников еды (а для пати без саппортов я бы брал еды по максимуму)

*В руинах не встречается предметов, на которые можно эффективно использовать бинты или противоядие, но мне часто пишут, что в руинах просто необходимы бинты и антияды, из-за пауков и культистов. Это не так. Пауки и культисты могут вам встретиться абсолютно в любых регионах, а нежить ядов и кровотоков не вешает, поэтому если пауки/культисты вызывают у вас проблемы (хотя не должны), то берите по своим силам. Я не советую.

Враги и их особенности

Враги - скелеты(тип нежить/unholy), 5ти классов, а именно скелет-танк, скелет с ножом, скелет с дубинкой, скелет-арбалетчик и скелет с кубком. Скелеты с кубком бьют по стрессу, а скелеты с арбалетами и ножами умеют наносить очень много урона в соло цель. Каких-то особенных скиллов, на которые стоит обратить внимание, у нежити нет. Если у вас нет проблем со стрессом, то убивайте сначала арбалетчиков -> скелетов с кубками -> скелетов с ножами -> скелетов с дубинками/скелетов-танков. Если проблемы со стрессом имеются, то скелеты с кубками выходят на первый план (но тогда надо подстанить арбалетчиков).

Состав группы и стратегия

Ловушки в руинах при активации просто бьют по стрессу и здоровью. Большинство врагов нежить и они не истекают кровью, следовательно из группы следует исключить героев, которые наносят кровотечения, ну или поменять скиллы. С другой стороны вся нежить имеет низкий резист к яду, поэтому все отравляющие классы тут выглядят неплохо. На всю нежить хорошо проходят станы, поэтому и ими не забываем пользоваться. Хорошим трюком может оказаться перемещение арбалетчиков/культистов ближе к вам, на 1-2 позиции, а ближников назад. Из персонажей которые здесь чувствуют себя очень хорошо - Crusader и Grave Robber. Играю на английском и точного перевода всех классов на русский не знаю, поэтому скажу проще - это Крестоносец (из-за врожденного повышенного урона по нежити) и Баба с метательными ножами (достаточно неплохо критует по нескольким позициям, скелеты часто рассыпаются с 1-2 ударов, плюс у нее есть полезный в этом регионе яд). Также не забываем про тип врагов (нежить\unholy) и одеваем артефакты на урон по ним, будет полезным взять тех, кто получил черту, которая помогает с уроном по нежити или в руинах в целом.

Общая характеристика и советы
Руины - самый легкий регион, т.к. много алтарей, баффающих ваших героев очень хорошими бонусами, плюс враги относительно не сильно просаживают здоровье группы, если не медлить с арбалетчиками и скелетами с ножами (иначе могут с пары критов вынести ваших дамагеров) Но довольно сильно просаживается стресс.
Из-за количества алтарей и слабых врагов, этот регион хорош для исследования всех комнат до конца, именно в нем лучше всего выносить много золота на начальных этапах игры. Все сундуки открывайте ключами, все алтари святой водой.
НЕ ТРОГАЙТЕ КНИГИ, ЛЕЖАЩИЕ ПАЧКОЙ НА ЗЕМЛЕ. ВООБЩЕ. ПРОСТО ПРОХОДИТЕ МИМО!*.

*Книги имеют слишком низкий шанс на положительный эффект, зато отрицательных вариантов масса, а уж если вы решите сжечь их факелом, то член группы моментально получит +100 стресса.

Заповедник (Warrens)

Что брать и почему

В заповеднике вы будете часто сталкиваться с кровотечением, поэтому нужно большое количество бинтов. Также посоветую взять много трав, т.к. очень много предметов можно открыть как раз с помощью трав. Еда попадается внутри, от взаимодействия трав и объектов, поэтому брать ее нужно совсем чуть-чуть (разве что вы играете без саппортов, тогда чуть больше) В этой локации редко, но встречаются супер полезные алтари, поэтому я бы брал пару святой воды. Дополнительно ключи не нужны (не забываем про 1 обязательный ключ в каждую локацию), антияд тоже не нужен. Лопаты в стандартном количестве (1-2 штуки).

Враги и их особенности

Местные враги - свиньи и черви(тип животное/beast), частично они являются одновремнно и людьми. Всего их 5 видов: свинья-танк, свинья с крюком, блюющая свинья, свинья с барабанами и червяки с зубами/шипами. Обратить внимание на скилл блюющей свиньи, она может повесить болезни, черви отравляют, а танк станит и вешает кровотечение, поэтому порядок фокуса таков: блюющие свиньи и шипастые черви -> барабанщик -> свин с крюком -> танк. Опять же, если проблемы со стрессом слишком велики, то придется первым убить барабанщика, но тогда свиньи могут заблевать всю пати и в город все вернутся больные (если вообще вернутся).

Состав группы и стратегия

Ловушки в заповеднике при активации вешают кровотечение, можно снять бинтами. В этом регионе все наоборот, кровоток очень эффективен, а вот защита от яда у монстров уже повыше, поэтому исключаем из группы всех отравляльщиков и берем тех, кто умеет пускать кровь и тех, кто имеет позитивные черты для борьбы в заповеднике, например урон по зверям/людям и т.д. Очень хорошо тут выглядят Hound Master, а также Bounty Hunter и Helion. Простым языком это Собачник (у него повышенный урон по зверям и кровотечение, плюс может понижать броню танкосвиньям), Охотник за головами (хорош за счет врожденного повышенного урона по людям и есть возможность станить/перемещать врагов) и Варварша (опять же, кровотечение, плюс возможность наносить много урона в последние ряды)

Общая характеристика и советы

В целом регион легкий - достаточно не медлить с блюющими свиньями, чтобы не нахватать болезней. Из вредных встречных предметов - те же книги. В локации много полезных алтарей и предметов, которые дают полезные черты или снимают негативные, поэтому имеет смысл отправлять туда как минимум одного человека с кучей неснимаемых черт, чтобы "вылечить" его. Из-за строения карты тут очень полезна разведка. Почти со старта можно разведать львиную долю локации.

Чаща (Weald)

Что брать и почему

В чаще вам часто будут кидать яд и кровотечение, поэтому антияды и бинты тут в большом почете. Также бинтами и антиядом здесь лутаются большинство объектов, в т.ч. и местные сундуки. Берем 3-4 лопаты, ведь в этом регионе стенки встречаются чаще, плюс есть могилы, которые нужно раскапывать. Возьмем также 1 траву и 1 святую воду (трава для экстренного сбора 8-12 еды, если вдруг просядете, вода если вдруг встретите полезный алтарь, который снимает негативные перки). Дополнительные ключи не нужны, местный сундук открывается антиядом, поэтому ключ нужен тоже только 1.

Враги и их особенности

Местные враги - сборная солянка из грибов, собак и сгустков эктоплазмы. Тут обитают монстры всех типов, по частоте это мистика/eldritch -> человек/human -> зверь/beast. В этом регионе я не могу выделить строгий порядок фокуса врагов, враги очень опасны и ситуативно надо убивать первым того или иного противника. Одни из самых опасных - маленькие грибы-артиллеристы, они умеют вешать метку и больно заплевывать ядом(да еще и с болезнью) сразу нескольких членов нашей группы. Их стараемся убить сразу. Также очень опасные собаки, ведь они быстрые, вешают кровоток и заражают болезнью. К счастью они достаточно тонкие и отлично фокусятся, их тоже стараемся убить за 1 ход. Если их реснуло вместе с грибами, то сначала бьем собак. Также достаточно противна маленькая эктоплазма (она размножается), как ни странно, ее тоже надо убивать за один ход (если не получается - она неплохо станится), но она обычно ресается отдельно от грибов и собак, поэтому проблем с ней нет. Без внимания остались только грибы-зомби и большой кусок эктоплазмы, с ними все просто - старайтесь оставить их напоследок, они намного жирнее и вреда от них не так много. Одно НО - гриб-зомби бьет вслепую, урона и точности у него не много, но если на кого-то гриб-артиллерист повесил метку, то гриб-зомби начинает по этой цели лупить своей сильной атакой, и она реально наносит много урона.

Состав группы и стратегия

Ловушки в чаще при активации вешают яд, можно снять противоядием. В данном регионе у врагов достаточно хорошая защита от яда, стоит исключить ядовитых героев. Но кровотечения, перемещения, дебаффы проходят на них очень хорошо. Именно этот регион я бы проходил группой с максимальным уроном, возможно даже без саппорта, чтобы быстро справляться с дамажными, но тонкими врагами. А можно собрать группу и включить персонажей из списка ниже. Хорошо чувствуют себя тут Plague Doctor, Hound Master, Leper, Occultist. По-русски это Чумной доктор (снимает яды с союзников, которых будет навешано достаточно, еще и станит), Собачник (понижает защиту грибов-зомби, вешает кровоток), Прокаженный (может дать дебафф монстру на понижение урона) и Оккультист (он сможет быстро вылечить одну цель, например которую под меткой крошат грибы-зомби, а также у него есть дебафф, понижающий урон противника).

Общая характеристика и советы

В целом регион сложный, без подготовки сюда новичкам я бы соваться не советовал. Ходить сюда стоит как минимум за Deed, не помню как на русском называется, это ресурс для улучшения кузницы и вагончика с приезжими героями. В пати новичкам советую брать только полностью отдохнувших героев, на которых нет кучи сильно вредных черт, плюс старайтесь подбирать артефакты, которые помогут с типами монстров, указанными выше. Сильно вредных встречных объектов нет, если все верно применять. Следите за меткой на ваших героях, как только получили метку - контрольте грибов-зомби. Они сожрут помеченного героя очень быстро.

Бухта (Cove)

Что брать и почему

Для бухты нужно как можно больше трав, а все потому, что часто будут дебаффать, плюс многие объекты открываются именно травами. Есть враги, которые вешают сильный кровоток, поэтому обязательно берем немного бинтов. 4 лопаты, ведь местные сундуки открываются лопатами. Антияд и святую воду можно брать по желанию (я беру по 1 шт), т.к. бассейн для купания и алтари встречаются нечасто. Недостатка ключей не замечал, поэтому берем стандартно - 1 ключ.

Враги и их особенности

Враги - рыбы, довольно опасные. Все они относятся к типу мистика/eldritch, утопленник же плюс ко всему еще и нежить/unholy. Самый опасный, это как раз он - жирный утопленник, его надо убивать очень быстро, т.к. он на своем ВТОРОМ ходу устраивает аллах акбар всей вашей группе, либо ваншотнув их, либо оставив с лоу хп против своей опасной рыбьей шайки. Его можно подстанить, резист 50%. Рыбы с гарпунами бьют больно, если проседаете по здоровью - убивайте сначала их. Если сильно копится стресс - убивайте рыб-шаманов (еще они могут хилить и баффать\дебаффать, что достаточно противно) Шокеры, улитки и рыбы с щитом - не настолько опасны, урона в них мало, но все равно неприятны. Улитки дебаффают, медузы станят и вешают кровоток, оба юнита с маленьким шансом могут повесить случайную болезнь при атаке. Поэтому если у вас все в порядке и со здоровьем группы и с ее моральной составляющей, можно разобраться сначала с ними, дабы не нахватать болячек. Последний по списку, но не по значению - рыба-щитоносец. Она вешает кровоток и слабенько бьет, сама по себе достаточно толстая. С первого взгляда это обычный танк, НО у нее есть скилл защиты, который может в самый неподходящий момент спасти жизнь тому самому аллах-акбарщику. Если застанить рыбу-танка - щит сбивается, и можно спокойно продолжать бить слабого противника.

Состав группы и стратегия

Ловушки вешают дебафф на 12 ходов (довольно сильный) - сразу снимайте его травами. У рыб врожденная сопротивляемость кровотечению, поэтому герои с кровотечением менее эффективны, но яды здесь показывают себя неплохо. У многих рыб высокий показатель защиты, значит прямым уроном их бить будет не очень эффективно. Отлично здесь себя показывает Occultist, да, именно Оккультист. Ведь у него сразу несколько преимуществ, он имеет врожденный повышенный урон по мистикам/eldritch и умеет в крайнем случае дебаффнуть утопленника, чтобы взрыв нанес на 30% меньше урона.

Общая характеристика и советы

В целом самый сложный регион, т.к. по группе идет большой урон и стресс. Лопатами вскрывайте сундуки и ракушки, остальное - травами, ни в коем случае не юзайте ничего на круглый алтарь, лучше открыть руками. Обычно начав ходить в бухту, у новичка уже имеется представление о тех или иных героях и их особенностях и умениях. Тактика боя сильно варьируется, в зависимости от состава группы. Старайтесь максимально отдохнуть и подобрать группу с подходящими артефактами и чертами на урон по мистикам/eldritch. Также тут есть коралл, который позволит снять негативную черту.

Заключение

Все стандартные локации и всех мобов я описал. Думаю эти советы помогут новичкам разобраться в игре. Дальнейшее объяснение не имеет смысла, ведь каждый игрок проходит по-своему и к желтым/красным миссиям уже сам неплохо разбирается в игре. Могу добавить только то, что расходников на средние и долгие миссии придется брать больше, чем я написал для коротких.

Локации и монстры из DLC описаны не будут, только стандартные. DLC есть не у всех, плюс этот контент не для новичков. Про боссов и развитие города писать не буду, это все есть в соседних гайдах.

Актуально на 22.06.2018.

Про неточности и ошибки пишите в комментариях, исправлю. Всем спасибо за внимание, кто осилил!

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.