Гайд по Чёрному Реликварию, настолько полный, насколько смог.
Вступление.
Ускорение анимации работает.
Русский перевод мода в лучшем случае удовлетворителен. Местами он допускает явную путаницу, местами не показывает всей инфы о скилах. Рекомендую играть на английском. Перевод есть только на первую версию, которой сейчас нет уже в стиме.
Прогресс мода.Разработчики мода рекомендуют каждую большую обнову начинать с нового сейва, но я уже третью четвёртую версию играю на одном сейве и багов не вижу.
Летучий Корабль, он же "Искатель Пламени".
Тот же Город, только не он. Что где - разберётесь быстро. Вместо бюстов - матакхи, вместо портретов - ожерелья, вместо купчих - янтарь, вместо гербов - жетоны доблести, вместо осколков - янтарная пыль. Матакха и янтаря много в данже катакомб, жетонов хватает, но их и нужно очень много, ожерелий мало везде, нужны для гильдии, так что самые ценные, пыль будете делать в новом аббатстве(с мобов она падает очень редко, в основном с Кваротц). Предместья - боковые палубы. К сотой неделе отстроите полностью сам Корабль, без палуб.
Капитанский мостик содержит записи о недоступных записях с боссов и данжей, а торгаш тринкетов из под полы за кристаллы янтарную пыль продаст иномирные предметы из Цветов Безумия, но это проделки Сердца Мира, забудьте об этом. продавал раньше. Влияние Сердца ослабло.
Мод на обмен предметов друг на друга не тестил, 2 чая смельчаку что это сделает.
При особо большом желании можно достать кристальные предметы сейв-эдитором, но имхо большая их часть мало полезна в новых условиях, я даже не пробовал.
После ввода Контрабандных предметов вообще хз, можно ли их достать.
После дву с половиной обновления ввели малое число событий корабля, после третьего обновления их число выросло. Моды на персонажей также дают события, но они имеют забагованный внешний вид.
Старый дизайн.Боевая система.
Сделано это было ради того чтоб вы баффали героев и дебаффали вражин перед битвой, а не сливали одного-двух врагов за первый ход. Баффы "на битву" действительно играют новыми красками с этим нововведением. Часть атакующих, но не наносящих много урона скиллов персонажей работает в этом раунде без штрафа точности, но с альтернативным/ослабленным эффектом. ИИ врагов достаточно туп, чтоб атаковать в этом раунде, но иногда достаточно везуч, чтоб попадать.
После ввода трогов теперь всё мобьё не будет атаковать в первый ход.[/i]
Вторым в глаза бросятся цифры. ХП и урон в моде подкручены ввысь, раза этак в два. Хз зачем это было сделано, просто живите с этим. Это так же касается и дотов кровотечения и яда, на первый взгляд ты смотришь на хп мобов, и думаешь что эти статусы нафиг не нужны, потом смотришь сколько чумная вносит уже на первом уровне - и меняешь мнение. Именно по этой причине не ставьте моды на персонажей не имеющих апдейта под Реликварий - они будут бесполезными.
Герои начинают сразу 1 уровня, без 0. Опытные Рекруты апаются до 4 левела рекрутинга.
Положительные перки героев теперь копятся до 5 и остаются в таком составе. Они считай уже закреплены, вам нужно убирать ненужные и накапливать нужные. Негативные со временем всё так же получают замочек, это влияет на цену их снятия. Получение новых положительных перков от, например, предметов данжа, не заменяет уже существующие 5, как в оригинальной игре. После прохождения вы так же не получите замену.
В боях с мобами можно получить перки для более эффективного их убийства(и наоборот, негативный, если вам кого убили), но полезны по факту только перки против главных групп врагов - Легион встречается редко, Кваротц можно избегать, на зверей и гулей я перков не видел(на гулей точно есть). Ещё есть перк для убийств больших врагов, таких врагов ну очень мало. С данжами ситуация та же - вы получите перки усиливающие ваших героев после разминирования ловушки/расчистки лопатой препятствия(ослабляющие после попадания в ловушку/копания без лопаты), которые полезны только в конкретном. В результате можно получить героя заточенного под данж, но слабого в другом, героя с набором по перку для каждого данжа, или без перков для данжей. Особенно это "весело", если понять, что мод ещё в процессе выпуска, и ветераны первой версии имеют весь ростер под Катакомбы, а им идти в Пустыню. Собрать по персонажу одного класса с заточкой под локацию нельзя - ростер не резиновый.
Атакующие навыки теперь делятся на "рукопашные", "стрелковые" и "мистические". Важно для тринкетов и перков.
Аое-навыки имеют меньший множитель урона от крита по сравнению с навыком для одной цели, который зависит от числа поражаемых целей.
Area of Effect abilities have also have a Negative Crit Multiplier:
2 Target AoEs: -40%% CRT
3 Target AoEs: -60%% CRT
4 Target AoEs: -70%% CRT
Ваши герои теперь могут быть Религиозными, Неверующими и Язычниками. Это не меняется по мере игры. Влияет на некоторые боевые абилки, навыки привала и тринкеты. Ряд персонажей имеет ограничение на то, какая вера у них будет на момент генерации.
Переработаны некоторые навыки привала. Некоторые - просто под новые условия, некоторые - совсем. Стандартная связкапоболтать
+15% разведки
Зависит от класса персонажа.
Баффы полученные от взаимодействия с предметами в данже теперь не сбрасываются после привала. Но возможно это работает не на все баффы, и баффы даваемые перками за обезвреживание ловушек/раскопку завалов в данжах по моим наблюдениям слетают.В моде переработаны часть сопротивлений. Теперь метку можно отрезистить, шанс резиста метки находится в одном разделе с резистом дебаффа(что делает удар под дых отрядам через урон по метке, но это актуально не для всех регионов). Если прошёл резист к чему-то - анимации резиста не будет, убрали. Также мобы накапливают резист к оглушению - +10% до конца боя за каждый прошедший стан(герои тоже) и пока они в стане их нельзя застанить ещё раз. Каждое попадание на порог смерти вешает на героя дебафф на уменьшение сопротивления смертельному удару. Висит он долго и стакается по 7%. Тик дота на пороге не даёт ещё +7%. Болезни переработаны - подхватив заразу вы поначалу будете испытывать лёгкие симптомы, которые со времен разовьются в нечто большее. Приглушить, но не снять их можно аптечкой. Персонажи, которые ранее лечили болезнь на привале абилками, теперь не всегда делают это.
Ростер персонажей стал более подвижен - это потому что персонажи мрут как мухи умирают почаще чем в оригинале. Редко может сложится ситуация, когда выгоднее выгнать 6 уровень и прокачать нового, чем возиться с ним.
Когда освоитесь - персонажи будут умирать очень редко.
Расходники и Статусы.
Святая вода - Кадило.
Кадило практически не имеет применения на предметы в данжах, так что бесполезно везде, кроме боссов, для апа резистов. Соль имеет, но тоже особо брать не надо. Дают бесплатно - может и примените.
Археологический комплект и масло применяются в основном на предметы, а не ради эффекта с картинки. Подробнее в разделе ниже.
За всё время своих забегов я не применял масло именно для пробития брони, а набор - для увеличения шанса обезвреживания ловушки.
Аптечки брать в поход осознанно на стадии припасов - бесполезно, зараза не всегда будет попадаться, а стоит аптечка дорого. Всё равно перса потом кидать в лечебницу, дотерпите до конца данжа.
Женьшеневый порошок продаётся за пыль, даёт резист к метке и снимает её. Ограниченное число доз на данж, зависит от длины.
Слова относительно Кадила и Аптечки потеряли актуальность после выхода Катакомб, там в данже они нужны и полезны.
(Пусти по вене и получи рипост)
(+10% урона наносимого, +5% крит шанс, +10% урона получаемого. На один бой. Религиозный эти бонусы /2, Язычник *2. Если использовать второй раз - получишь меньше.) Не сохраняется, как Кровь.
Можно получить в Катакомбах с предмета внутри данжа. Даёт привальный навык Арбитра.
Обратите внимание на то, что если вы хотите получать хил от Покаяния, вам нужно быть осторожнее с дотами.
Нужно обратить внимание на тот факт, что на скриншоте статус Варварши изменён её красным тринкетом.
О предметах данжей и луте, часть 1.
Для адекватного взаимодействия с самыми золотоносными предметами в моде нужно МНОГО археологических наборов. Без него лута будет мало. Стакаемость вообще всего лута повышена, цена - тоже. В легких данжах вы не дропнете сапфир и рубин, в средних - цитрин и рубин, в сложных - цитрин и нефрит.
Если написано "золото" - то камни тоже падают. Если "лут" - то скорее всего золото. Данные о том, какой множитель лута от чего зависит, получены из файлов игры(но на самом деле не дают 100% инфы сколько золота вы залутаете).
В третьем апдейте ввели особые золотые штуки, падающие с сокровищ Кваротц - цена 250/штука, по 20 в стаке.
Абсолютно все предметы с лутом начиная со среднего уровня сложности имеют мизерный шанс дать сетовый тринкет в дополнении к остальному луту при условии, что перс обыскивающий диковинку не имеет собранного сета.40% ничего
40% бафф
20% болезнь
Лопата: -20(-25?)стресс
Набор: негативный перк
Соль: хил хп и стресса
Кадило: дебафф стресса +стресс
50% ничего
80% +стресс/-стресс
Не знаю почему указаны значения дающие 130%. Это не единственный случай.
Соль: бафф(-получаемый стресс)
Кадило: дебафф(+получаемый стресс)
Лопата: +стресс
О предметах данжей и луте, часть 2.
40% ничего
20% перк Катакомб (+разведка и +ловушки)
40% разведка
Лопата: урон по герою и стресс
Набор: лут (только Матакх)
30% ничего
40% бафф +стрелковый урон и крит
30% болезнь пот
Факел: призыв отряда левантийцев
Набор: лут *4 (золото)
Масло: бафф(сильнее) +стрелковый урон и крит
20% лут (тринкет, редко лучше белого)
40% перк Катакомб (+урон и -стресс)
40% болезнь пот
Набор: лут (тринкет, редко лучше белого)
Масло: бафф +рукопашный урон и крит
?Еда: болезнь?
40% лут *2 (золото)
60% перк Катакомб (+стресс, -ловушки)
Набор: лут *4
Лопата: лут *3
Соль: дебафф шанса словить доблесть
Кадило: один из 3 связанных с катакомбами (+разведка, +урон и -стресс)
Мумия
19% ничего
1% бинты
40% один из 3 перков связанных с катакомбами (+стресс)
40% болезнь
Лопата: лут *4 (золото+бинты)
20% ничего
20% бафф урона против левантийцев/перк связанный с катакомбами (+разведка и +урон)
60% разведка предметов(2/3)/карты(1/3)
Факел: бафф урона против левантийцев
Масло: дебафф шанса разведки
20% ничего
40% матакх
40% кровоток/один из 2 перков связанных с катакомбами(+стресс)
Набор: матакх+тринкет
Бинты: матакх*2
О предметах данжей и луте, часть 3.
30% лут
20% ужас
30% болезнь
20% ничего
Факел: -15 стресс
Лопата: -20 стресс
Бинты: лут*3
Аптечка* лут*4(золото+Матакх)
Трупы Легионеров
25% ничего
50% ужас/танатофобия
25% болезнь
Факел: -15 стресс
Лопата: -20 стресс
Опиум: снять негативный перк
Соль: положительный перк undaunted (-20% стресса, если хп <50%)
Труп червя
30% лут(Янтарь)
20% кровотечение
30% болезнь
20% ничего
Факел: -15 стресс
Лопата: +20 стресс
Бинты: лут(Янтарь)
Аптечка: лут*3(Янтарь)
Труп кактусоида
30% лут
20% яд
30% болезнь
20% ничего
Факел: -15 стресс
Лопата: яд
Противоядие: лут*3
Аптечка: лут*4
Труп варвара(жертва)
30% ничего
70% негативный перк
Факел: -15 стресс
Лопата: -20 стресс
Кадило: один из 2 перков пустыни (-разведка, +стресс)
Бинты: лут*3
Аптечка: лут*3(золото+талисманы)
10% ничего
90% перк пустыни (55,55%+стресс или 44,45%-стресс)
Кадило: перк (-стресс, +ловушки)
Лопата: лут*3
Набор: +стресс
Закованный мужик
80% -20 стрес
20% призыв врагов
Факел: +стресс(много всем)
Ключ: перк considerate (10% повесить бафф на соратника "-15% входящий стресс" после его промаха)
Лопата: призыв врагов
Котёл жратвы
1% тринкет-"рука"(Подразумевается, что отсюда может выпасть именно ручка Щитоломки и ещё городской тринкет Флаггелянта, и только они. Смотри ниже)
99% хилл пати(60%)/болезнь всем(40%)
Масло: урон по пати
Аптечка: хил пати
Противоядие: лут(еда)
Факел: +стресс
Оружие
19% ничего
1% тринкет-меч(Сетовый меч Матроны? Нет информации. Смотри ниже)
60% перк пустыни(+урон)/получи +урон/получи бафф кровотечения(?)
20% болезнь слабость
Бинт: +15% урон
Масло: +5% крит, +20% игнор брони
Набор: перк Пустыни (+разведка, +урон и -стресс)
Опиум: -стресс
Пантеон
Пантеон имеет огромное число эффектов, зависящих от того, что вы в него запихаете. Точную информацию что будет, если его трогать голыми ручками предоставить не могу. Награды (примерные):
?Еда: хилл?
Бинт: снять кровотечение(с пати?)
Противоядие: снять отравление: (с пати?)
Кадило: перк Пустыни (+разведка, +урон и -стресс)
Соль: убрать негативный перк
Факел: разведка (непонятно чего, 2 раза пихал идолам факел, карта не менялась)
Масло: бафф на пати +10% урон, +3%крит
Опиум: стрессхил(пати?)
Дрова: немедленный привал, персонаж запихавший дрова получает бафф +33% исцеления хп, +20% получаемого снятия стресса, предотвращает ночное напедение
О предметах данжей и луте, часть 4.
20% ничего
40% янтарь
40% дебафф -урон
Бинты: янтарь
Лопата: дебафф
Тринкет экстракции янтаря(смотри ниже): ?
Наскальная живопись
100% либо перк на -стресс в Кавернах(50%) либо боязнь Каверн(25%) либо +стресс(25%)
Набор: боязнь Каверн
Кадило: бафф +20% урона по трогам на заюзавшего
Лопата: -стресс
50% янтарь*1
25% +стресс(50%)/перк вор янтаря(как клептомания)(40%)
25% случайная болезнь
Бинты: янтарь*1
Лопата: янтарь*1
Аптечка: янтарь*2+золото
Тринкет экстракции янтаря: ?
15% ничего
85% либо перк на +разведку Каверн(34%)/+стресс(33%)/перк на -скор и укл если попал в ловушку/завал дверью
Бинт: янтарь*1
Кадило: убрать болезнь
Соль: убрать негативный перк
Набор: боязнь Каверн
Янтарь: бафф +15% урона и +5% крита
Тринкет экстракции янтаря: ?
50% янтарный осадок(1-2)
25% бафф
25% случайная болезнь
Соль: хил пати
Бинт: янтарный осадок и янтарь(различные комбинации одного с другим)
Тринкет экстракции янтаря: ?
20% ничего
40% лут
20% яд
20% случайная болезнь
Факел: случайная болезнь
Аптечка: лут(золото+расходники+тринкеты)
Противоядие: Матакх+золото
30% ничего
30% лут
20% ужас
20% случайная болезнь
Аптечка: лут*1
Набор: ужас
Лопата: -стресс
Факел: -стресс(меньше)
10% ничего
15% лут
25% стресс
50% разведка
Факел: стресс
Лопата: Lost Tek(4-10)
Набор: +25% шанс разведки на 4 битвы
75% 3 разных дебаффа на стресс
25% ничего
Лопата: -стресс
Кадило: убрать болезнь
Соль: убрать негативный перк
Драгоценные камни: янтарь
Чем дороже даёте, тем больше получаете(за рубин 18 Янтаря)(за изумруд 11 пыли). Также выдаёт один из 3 уникальных тринкетов(см. ниже)..
Меняет янтарь и янтарные вещи на золото/Lost Tek(до 24 за янтарь). Также выдаёт уникальный тринкет с некоторым шансом(см. ниже)..
Осадок: лут*1
Янтарь: лут*2
Адреналин: лут*3 Ничего не даёт. Женьшень? Ничего не даёт. Чешуя? Ничего не даёт. Нужен неведомый предмет?
Янтарная пыль: лут*4
Пыль иногда дропается в Кавернах.
Персонажи, часть 1.
Обращайте внимание на то, какое действие не имеет штрафа в первом раунде(Prep Round) и какие у них при этом штрафы, какие дают особые новые статусы, какой у них тип, какие взаимодействуют с религией персонажа/ей.
Базовая пачка "персонажей Света" имеет выраженные бонусы от бытия Религиозными, а вот всем ДД выгодно быть Язычниками. Неверующими невыгодно быть.
Персонажи, часть 2.
Основным минусом Финала является то, что ему нужно 2-3 баффа от других навыков для нормальной раскачки(2 достаточно), и достойная цель, в кого разрядить не жалко(такие водятся в Кавернах).
Шут хорошо заходит в Катакомбы на высоком свете, так как в темноте против Кваротц он плох, а в Пустошах повышен резист кровотока. А ещё читайте описание ножика. А вообще, комбо-герой - это весело.
2)Абилка метки изменена: теперь это переключение между снарядами. Работает примерно так же как у Сокольничьей, но не отнимает время на анимацию. Каждый тип снаряда влияет на стрелковую абилку и её эффекты. 3 типа - Стандартный, Шрапнельный, Разрывной. Перечислять то, что какой даёт какому смысла не вижу, на изображении есть. Режимы можно переключать только в бою. Режим не сбрасывается после боя. Данный навык занимает место на панели, что очень нехорошо. Абилка не улучшается. Самое смешное заключается в том, что при желании можно играть только на Стандартном режиме - он по умолчанию хорош.
Визуально после выхода трогов теперь отображение текущей амуниции выглядит не так как внизу.
4)Зачем нужен удар прикладом - я не понял. Кто будет держать это на панели 4 избранных навыков - я не знаю. Зачем красный тринкет класса имеет с этим синергию - тем более.
5)Хил реворкнули после выхода трогов.
По итогу у Мушкетёрки по сути только 3 активных навыка, либо 4, но вы всегда в одном режиме.
Переработанный аое-хил навык - практически бесполезная фигня.
Персонажи, часть 3.
"Judicator was part of the Lost Legion during the first Reliquary expedition that failed when Ostvengr collapsed, she was forced into cannibalism and eating amber to survive in those depths before she escaped and returned to the surface, and that's where you recruited her from.
Just like her Recruitment line says, faith staves off amber corruption"
D.Va, это ты?
Драга - самый специфичный из всех героев меняющих облик, которых я видел среди модов к ДД.
В режиме человека она мало на что способна. Это в целом саппортный режим застанить/пометить/добить. Тринкеты это усугубляют, так как режут урон но дают дополнительный фишки(особенно заметно по навыку привала).
В режиме мехи она является мощным бойцом первой линии, совмещая в себе хороший урон, высокую защиту и резисты. Меха не сбрасывается после боя - так и ходите. Однако, в этом режиме она очень ограничена в своих действиях, ведь как ни старайся - после 10 ударов(и не важно, сколько попало, промах тут - очень больно) нужно или вылазить из мехи(залезть туда можно только после привала, если встать на привал будучи в мехе - после привала можно вылезти-залезть) или терпеть возрастающий самоурон. Жар не снять никак(но Контрабанда).
Драга - очень странный ДД, так как по большей части всё что делает она - другие могут как бы не лучше.
Берите в пати на метках, что ли.
Рекомендация: Драга спавнится Язычником/Неверующим, если первый вариант, берите Арбитра, Чумную, тринкет Контрабанды, и она будет вам раздавать криты и ваншоты, из-за защиты Арбитра игнорируя всевозрастающий урон от перегрева. Потенциально нужен тринкет +точности и точно нужны черты Убийцы против всех фракций.
Модов откровенно мало, несмотря на гайд от разрабов по переработке. Ссылки выше.
Я играл Забойщицей(Рингмастершей), Катафрактом и Завуалированным(Некромантом). Первая - очень хороший персонаж, рекомендую всем, вторая просто неплоха, особенно против Левантийцев, с третьим сложно, но он очень хороший хилер. Классовые предметы для двух последних - то ещё веселье, особенно Контрабанда.
Отступника/Апостата(The Apostate) я не использовал в оригинальной игре и не планирую тут.
Разборы персонажей модов я делать не хочу, если честно. Если передумаю - они будут тут.
Тринкеты, часть 1: Команды и классовые.
Разрабы постарались реворкнуть тринкеты так, чтоб они стали играбельнее. По большей части, получилось.
Герои потеряли классовые белые тринкеты, они перешли в раздел общих, получив универсальные эффекты.
Я даю оценки на основе своего опыта забегов в моде, но не обладаю 100% инфой об эффективности всего.
Тринкеты команды.
Если попросите на складе тринкетов, то члены команды корабля дадут вам свои предметы... если вы будете знать названия[docs.google.com].
Альтернативная точка зрения в разделе Контрабанды.
Тринкеты, часть 2: Сетовые.
Шанс дропа предмета класового сета - около 1%.
Имхо, перезарядка, скорость и уклон того не стоят. Если всё же берёте - не ходите в Каверны и дневную Пустыню - в первой у вас не будет 4 ходов в коридорах, второе порежет бонус сета.
Сету изменили бонус комплекта после выхода Каверн, сделав его ещё страньше. Даже Шуту не подходит - кинули балладу, кинули соло - бафф от предмета пропал, финал без него.
Тринкеты, часть 3: Контрабанда и "особые".
Эээээ, вы должны кого-то убить шутом... чтобы потом его баффами 1 ход(бафф на два раунда, один раунд слетит сразу как Шут убьёт ход) исцелять пати? Зачем?
(Финалом почти невозможно убить на 2 ходу, +-стабильно на 3, использовать Шута как хилера после этого - дичь. Да и какая там выборка навыков должна быть - прелюдия для 1, серп, баллада, финал?)
Пометка: значения теперь 60% и 25%.
Эээээ, вы должны кого-то убивать атаками монашки, чтоб хилить пати? В дискорде некоторые впрочем умудряются этим как-то играть, и играть успешно[cdn.discordapp.com]. Предмет на самом деле был хорош, тестил, но его понерфили, и теперь монашка с этим тринкетом убивая врага не хилит себя.
Добивание Драгой мобов обнуляет счётчик тепла. Учтите, что у дрели нет игнора брони, и что дебафф "-урон наносимый, +урон получаемый" от третьей абилки - пока не вылезете из мехи. После залезания в меху опять надо убивать.
ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ: так как за 3 удара в этом режиме Драга достигает 100 единиц жара, у неё после третьего удара происходит получение самоурона и дебаффа на +20% входящего урона даже если третий удар убил моба и снял жар.
(Цифра 1 всегда, неважно какой уровень персонажа. Странно, у Мушкетёрки и Крестоносца не так. Но точность растёт соразмерно уровню.)
Макака прыгает на врага, который использует Янтарь, сейчас это только Друид, ждём релиза трогов.
Игромеханически считается что не ты атакуешь врага, а он использует способность, что наносит самоурон и вешает дебафф, поэтому похоже атака попадает всегда и всегда проходит дебафф.
После релиза трогов - мастхевный тринкет, так как вносит до 15(на высокой сложности) халявных урона каждый ход по врагу с игнором брони и дебаффом. Макака прыгает только на одного врага в ход, это всегда самый левый враг. Не все троги имеют янтарные абилки, но это не существенно.
Шансы растут до 80% и 24% что ли?Не похоже что до этих цифр.
Тринкеты, часть 4: Парфюмер.
Аааааа теперь немного механа.
- По информации с вики оригинальной игры, секретная комната может быть открыта только если произошла так называемая "критическая разведка".
- "Критическая разведка" - это когда разведалось 2 комнаты от тебя сразу.
- "Критическая разведка" происходит в 50% случаев, если сработала разведка, и общий шанс разведки 100% и меньше.
- Если шанс разведки больше 100%, то разведка происходит всегда, а шанс "критической разведки" равен "шанс разведки/2".
Вывод - нужно закачать пати в разведку по максимуму.
Одним из негативных моментов является то, факел теперь не повышает шанс разведки, а базовый шанс отряда на разведку был понижен с 25% до 10%. Что делать:
За вечер соберёте артефакт. Парфюмер в любом данже улучшает предмет из любого данжа, комфортнее всего апать тринкеты имхо в Катакомбах.
Можно собрать больше одной копии каждого, лимит вроде 4. Секира из Катакомб.
Тринкеты, часть 5: красные и "особые".
- Носителя Браслета нельзя брать под охрану, но зато Воровка с классовым красным при удаче постоянно в невидимости.
- Никогда не брал Инструменты для боя с Кваротц.
- Крест может быть очень полезен для Прокажённого.
- Абузьте перк с Мантры.
- Никогда не использовал примерно половину со скрина.
- Инструменты скульптора пропали из инвентаря, возможно их убрали из игры.
С жабы и змей может выпасть тринкет - маленькая жаба и змея соответственно.
Шанс дропа жабы: в среднем данже 1 из 110, в сложном 1 из 90.
Шанс дропа змеи: в среднем данже 1 из 200, в сложном 1 из 150.
Каждого максимум по 4 в инвентаре.
В Игорном Зале и Бойцовской Яме можно роллять тринкеты с шансом 5% в каждом, а так же можно получить особый тринкет. Не получил ни одного в них.
За Зал:
За Яму:
Городские ещё можно купить у торговца, иногда, очень редко. Я свой "палец" кстати так и получил. И ещё 2 после.
С кучи мечей и котла жратвы падают уникальные тринкеты:Сапфир:
Есть ещё один - набор экстракции Янтаря, если его снять с героя, положить в инвентарь, запихать в Янтарный предмет данжа, то дадут более элитный лут и тринкет вернётся, но я не дропнул его до сих пор. Тринкеты Врила.
Это пасхалка-отсылка на это[en.wikipedia.org].
Локации и враги в них. Часть 1: Катакомбы, археологи и древнее зло.
В данже работает старая система факела, но от его бонусов остался только уклон, а по мере снижения повышаются стресс и криты героев - это всё что указано(и в темноте реально что-то не шибко меняется, если не убил отряд Кваротц). Для зачисток данжей нужны археологические наборы(много), стак лопат, несколько бинтов, немого масла для баффов пати и противоядия на случай тауматургов. Ключи и соль - по желанию, могут выпасть сундук и алтарь.
Левантийцы всячески поддерживают союзников баффами в бою, имеют защиту почти у всех и могут хилиться и снимать доты. Кровотечение предпочтительнее яда.
Аналог Мушкетёрки. Стреляет раз в 2 хода, первым ходом выбирает стрелу, которой стреляет, вторым идёт выстрел. Варианты - притягиивающая(лапка), взрывная аое(цилиндр), обычная по метке(наконечник). Противный моб, ломает строй, вносит нормальный урон. Не может стрелять из 2, прыгает назад на 1.
Аналог Крестоносца. Имеет ауру что баффает резист движения и точность. Дудением в рог вешает стресс и повышает урон у союзников. Баффает весь свой отряд на +20% защиты и +8 скорости... но бафф работает только если они остаются на той позиции, где бафф их застал. Фокусите и выносите, слишком опасен в долгосрочной перспективе. Бьёт как пехотинец, но лучше.
Аналог Шута. Первым ходом очень любит кидать аое бафф, который баффает, в том числе резист к дебаффу и метке, а также снимает уже наложенную метку. Один факт существования этого моба ослабляет все пати на метке. Вторым любит кидать аое-хил, потом рывок вперёд с уроном, потом аналог Финала. Ваша задача - убить моба до этого, или будет больно. Это не девушка, это мужик!
Аналог Чумной. Травит одну цель с шансом повесить болезнь, снимает с союзника метку и вешает баффы сопротивлений, баффает цель на +33% хп к максимуму. С ближних позиций прыгает назад с аое на 2 цели и шансом кровотока. Его отравляющая атака вешает на цель дебафф резиста к яду, так что отравила один раз - отравит и ещё.
Аналог Выродка. Когда человек бьёт одну цель или стрессует одну с дебаффом точности при атаках по себе. После трансформации с хилом бьёт первых 2 очень сильно или стресс и дебафф точности на всю пати. Убивайте его либо до трансформации - отхил съест урон, либо забейте и убивайте после.
Аналог Арбалетчицы. 2 позиции занимает. Атаки вешают ужас и не рипостятся. Если откинуть на 3-4 позиции - прыгнет вперёд с аое по 1-2. Поведение - вешает на себя бафф урона и ужаса, атака с ужасом по двоим(одна-две), второй бафф, затем взрыв с аое по всей пати без стресса. Нужно убить до взрыва. Если вы внесли ей много урона - старается взорваться быстрее.
Аналог Антикварщицы. Вот только это антикварка сына маминой подруги. Сильнее вашей во всём - её атаки порошком вешают дебафф точности и очень много стресса, баффает и хилит свою пати, если есть труп - она поднимет его как танкующего скелета, если притянуть её на первые - прыгнет назад повесив на себя невидимость и пробить ей после этого сложно. Убивайте как можно быстрее, стресс вас доконает. Отряд из двух ракшасов и двух антикварок - это больно и надолго. Дропает реликвии антикварки после победы над отрядом с ней.
Не встречается в лёгких данжах.
Боссы.
Боссы не имеют обычной градации из 3 сложностей. Первый - на средней, второй - на высокой.
Аналог Разбойника. Жуткий враг. Статы 245 хп, 80 укл, 14 скр, резисты 105% перемещение, 60% ослабление, остальное 70%, 3 действия/ход. Просто так по нему не попасть. В начале он саммонит 3 Левантийцев, затем выбирает цель для дуэли, что особенно весело если выбирает он кого-то из саппортов, а любит он 3-4 позиции. Цель получает бафф точности по нему, что позволяет просто попадать по нему, дебафф "невозможно захитить 3 раунда", Янычар получает рипост. После этого он начинает прыгать по рядам своими атаками. Рукопашная вешает кровоток. Его рипост работает, только если по нему попали. Он не 100% атакует того же героя, кого вызвал на дуэль. Может достаточно быстро отправить в могилу героя своими 3 атаками в ход, однако доведя цель до порога смерти он вызывает на дуэль нового. Или не вызывает, а добивает. Мобов призывает чаще одного раза в битву. Прошёл Прокажённый-Крестоносец-Чумная-Монашка, Чумная умерла так как была первой вызвана, пати после битвы была покоцана слишком сильно, чтоб идти в другие комнаты. Дропает сет.
Локации и враги в них. Часть 2: Пустыня, грудастые варварши и твари.
Невидимость на 2 раунда.
Время суток не меняется во время прохождения данжа и заранее прописано на этапе выбора миссии на карте. Время суток влияет на то, каких врагов вы встретите, и кое-какие абилки врагов. Факел днём даёт +3 меткости всей пати на 1 бой, факел ночью даёт заюзавшему его герою возможность игнорить маскировку на 1 раунд. Берите стак бинтов, факелов и лопат, немного противоядия, соли по желанию, наборов берите штуки 3, на вазы, полстака опиума.
Сложно сказать, когда сражаться сложнее, днём или ночью, днём слабее уклон-зависимые герои(Псарь на максимальной закачке свою охрану выдаёт с 42 УКЛ, и этого мало) и вы 90% будете ходить после (почти)всех врагов, но легче попадать +вам нет нужды бояться за атаку после привала, а ночью бои более скоротечны из-за критов(на невидимость по факту пофиг, паки из 4 невидимок не генеририются(если это не 4 зелёных змеи, тогда да), а спадает она быстро), но и крыша из-за за засилья стресс-врагов отъезжает быстрее, тут действительно нужен стрессхил от боевых абилок. И игнор брони хоть у кого-то, некроголемы не спят.
Варварши не могут в охрану и почти не имеют защиты, но уронисты и умудряются часто попадать в первом, особенно днём(потому что срез уклона, им даже резали точность при выходе третьей глобальной обновы) с выходом каверн теперь все враги не будут использовать в первом раунде способности имеющие штраф к попаданию. Яд предпочтительнее кровотечения, особенно ночью.
Концепты голосования.Аое-выстрел по 2 героям из первых 2, из дальних делает рывок, выцеливая ваших дальних/метку. Первым ходом делает осветительный выстрел(снимает маскировку с ваших героев, но не 100%), который накладывает на всю её пати бафф +10 точн +5% крт. Весело то, что их может быть в пачке все 4 штуки, ночью враги и так имеют +5% крт, так что если хотя бы 2 накинут - готовьтесь ловить криты на 60.
Кидает по 3 рандомным героям мусор накладывающий кровотечение, рывок с 4 позиции, атака дальнего героя с каким-то низким шансом притягивания. Если на её поле есть трупы - жрёт их и уходит в невидимость, баффая свой шанс крита и урон. Находясь на первых позициях бьёт одну цель и отскакивает назад с баффом уклона.
Ночью начинает в невидимости.
Притягивает, делает аое по 4 с шансом метки(первый ход без штрафа), делает кровоток, делает рывок с уроном(с 4 позиции?), отпрыгивает назад с баффом скорости. Интересный и разнообразный враг.
Ночью начинает в невидимости.
Не встречается в лёгких данжах. Первый победитель голосования.
Крайне раздражительный саппорт. Вешает на своих регенерацию с исцелением дотов, на вас кидает ужас с шансом болезни. Днём накладывает на весь свой отряд +20% защ и +30% резиста к перемещению. Ночью накладывает на 1 цель невидимость и +20 укл пока та невидима. Имеет запредельное сопротивление к дебаффу/метке, они не факт пройдут даже если есть тринкет. Если притянули - бьёт серпом и отпрыгивает назад.
Ночью начинает в невидимости. Второй победитель голосования.
Вешает метку, атакует предпочтительно в метку, аое по 4 целям, может накинуть на себя невидимость. Ситуация примерно как с сокольничим - Покаяние и забыли, так как опасен он в первую очередь меткой. Очень хрупкий. Прыгает на 1 назад если притянут.
Ночью начинает в невидимости.
Отвратительный моб. Первым ходом делает гиений смех, накладывает на пати Ужас 4 на 3 хода, затем бьют топором, но если у вас появляется метка, то атакуют циркуляркой в неё всегда. Естественно кровоток. Особенно весело, если метку в условную Монашку навесил мужик, а остальные 3 в отряде - гиены. Встречаются пачкой до 4, так что тот же крестоносец-танк будет очень страдать. Прокажённому легче. Если на поле есть труп/свободное место, гиена с топором призывает гиен без топора на всё свободное место. Гиены без топора кусают, продвигаясь на 1 вперёд, и тоже могут закручиваться в метку, но всё же не так опасны и не зовут подмоги.
Есть так же версия бронированных гиены с зазубренными топорами, броня 15%, +резист кровотока, +хп, только для высокой сложности.
Боссы.
Боссы не имеют обычной градации из 3 сложностей. Первый - на средней, второй - на высокой.
Бой идёт днём.
Вообще, не особо сложный босс. 3 ящика снарядов и она. Статы 375 хп, 31 укл, 18 скр, резисты 95% стан и кровоток, 90% яд, 70% метка/дебафф, 65% перемещение, 3 действия/ход. Босс заряжает свою пушку разными снарядами, тратя действие, у каждого снаряда свой эффект. Ящики со снарядами бить бесполезно - у них 119 хп, 15% защиты и вечный бафф на -25% входящего урона, не работаю никакие доты/дебаффы. Говорят, что если она заряжается из зелёного ящика, то самохолится. Если притяните - она долбанёт пушкой по кому-то впереди и отскочит на 4. Не рипостится. Возьмите в отряд Мушкетёрку. Покаяние от Монашки+кровоток от Флаггелянта туда же. Варварша с лебедем. Вроде пати не была после неё сильно покоцана. Говорят, её апнули после моего прохождения. Дропает сет.
Куда опаснее предыдущей Матроны. Статы +398 хп, 38 укл, 16 скр, резисты 120% стан, 110% кровоток, остальное 70%, 2 действия/ход, первым действием саммонит 3 бронированных гиены с зазубренными топорами (может обновить их, как Коллекционер свои головы по мере потерь), затем вешает метку в цель (мне весь бой вешала на Монашку, видимо предпочитает позиции 3-4) атака может промахнуться, метка может не повеситься, она будет кидать метку пока не повесит, затем с рывком атакует по метке, получает бафф, и после этого начинается веселье. Бафф врубает ей адреналин, дополнительную анимацию, даёт +40% защиты и +40% пробития брони против кровотока, готовьтесь к рубке. Атакует одного с отбрасыванием цели, атакует первые 3, атакует одного с дебаффом. Бафф не имеет длительности, но в какой-то момент она отдельным действием выдохнется, это снимет бафф и повесит дебафф -10 укл и -6 скр на 3 раунда. Затем гиены, метка, и по новой. Смерть убивает гиен. Прошёл Флаггелянт-Прокажённый-Монашка-Мушкетёрка, Монашка умерла. Я не знал о высоком резисте к кровотоку, потому взял Флаггелянта. После битвы с ней сработала разведка и встретил первого Парфюмера. Дропает сет.
Часть 2,5: "Искатель Пламени", крепость над облаками.
Так сказать массивная промежуточная версия. Что нового:
- Изменили экран "Искателя", добавили анимацию команды корабля.
- Изменили экран карты и значки миссий.
- Изменили экран закупки снаряжения и расширили инвентарь до 18 мест.
- Что-то поменяли в системе апгрейда "Опытных героев".
- Ввели городские события, их было 3, с выходом Каверн добавили новые.
- В таверне - теперь Галере - бордель заменён бойцовской ямой, добавлено 4 место везде(апгрейдов система отлична от оригинала). Теперь пишут, сколько стресса снимают. Больше нельзя проиграть тринкет. Можно выиграть особый тринкет в карты и на кулаках, или купить его в магазине тринкетов, когда рандом выбросит.
- Добавили боковые палубы корабля, местные предместья, их 16(с выходом Каверн добавили ещё одно) (банка нет, забудьте про свои вечные 2'000'000 золотых!), ресурсов тоже нужно много, помимо тысяч(десятков тысяч) золота и десятков(сотен) предметов нужны, вместо(чисто за бабло и предметы нет ни одного здания) чертежей, особые ресурсы, Lost Tek, которые вы будете добывать в....
- Измененном Аббатстве - теперь это Фабрика Янтаря: места так же 4, теперь в первом ряду вы делаете из янтаря янтарную пыль по курсу "1 в 4-8"(слава рандому!), во втором вы меняете пыль на Lost Tek, по такому же курсу, в третьем вы можете оставить дышать героя варпдастом пылью, это даёт снятие стресса и баффы на + отхил стресса в следующем данже, но стоит это в пыле на максимальном апгрейде здания 2/3/4 единицы пыли, зависит от уровня героя. (С выходом Каверн теперь герои занятые на перемолке янтаря/обмене пыли теперь ещё и стресс снимают.)
На пальцах - вам нужны десятки, а то и сотни походов, чтоб всё это нагриндить и получить.
Появились черты героев, что с 50% дают на 2 единицы пыли/Tek'а больше, если герой был занят на производстве. - Убрали предметы за кристаллы (некоторое герои модов ржут над этим и конвертируют цену), ввели "Контрабандные" предметы за пыль. Суть та же - дорогие предметы, что меняют геймплей героя.
- Вернули Женьшеневый порошок, изменив свойства. Ещё добавили ещё 3 новых расходника, в Кавернах дали ещё один.
Локации и враги в них. Часть 3: Каверны и троглодиты.
Третий данж. Троглодиты, дизайн которых основан на первобытных тварях, судя по описанию зверушек с концептов, нас будут ждать враги, что вешают на героев Янтарные Наросты. По лору троглодиты - это бывшие рабы живого населения империи Кваротц, но после падения империи и появлении Янтаря за поколения контакта с ним(и диете на мясе из червей) они деградировали в своё нынешнее состояние.
У всех троглотитов вечный бафф на игнор стелса(RIP Воровка). Мобы могут накладывать Янтарные Наросты. У трогов нет единого преобладающего резиста к яду или кровотоку, у разных мобов преобладает разный, но в целом вроде лучше кровоток. Имеется привязанность мобов к позициям, параметр защиты немал, низкие резисты к стану и метке, расчехляйте отряды на метке, из-за механики Стайной Охоты важно быстро вносить много урона.
Механика Стайной Охоты: некоторые троги(будут отмечены ниже буквами СО,в самой игре имеют дополнительную категорию Swarm) потеряв много хп/дождавшись 3 хода могут позвать на помощь любого другого трога с СО(кроме дубля, если это не Мелкие). Это фактически удвоит хп моба, даст ему второе действие в ход, даст ему новые абилки, немного повысит, уклон и скорость. Также отряды СО первым ходом дают себе вечный бафф, который зависит от моба в связке. Очень важно вносить по мобам с СО много урона сразу, чтоб эти твари не успели позвать на помощь, так как это отхилит подранка. Поэтому метки тут играют новыми красками. Хорошо показывает себя связка Наёмник+Псарь, и, как ни странно - Шут(кинули балладу, кинули соло, в 3 ход убили кого-то финалом) по причине того, что баллада позволяет уверенно попадать по увёртливым трогам и обгонять их высокую скорость.
Троги - звери+троглодит, все ещё не мистика.
Катакомбы имеют невероятно всратый дизайн подземелья - все коридоры там имеют длину в 1 клетку. Это, внезапно, осложняет поиск Парфюмера и низводит бонусы от разведки - больше 2 комнат от текущей не узнать всё равно никак. Комнат очень много.
Берите лопаты, кадила, соль, противоядия, аптечки, много. Не забудьте макаку - чем выше сложность - тем больше уклона. Не ходите в Каверны на долгие задания "убить всех" - это слишком муторно. Да и средние тоже.
Концепты голосования.Спавнится с одним Мелким/Культиватором/Скрытнем в компании, редко 2 спутника, размер 2. Очень много хп. Первым ходом закапывается, потом выпрыгивает на одного со станом. Потом либо кусает одного с кровотоком, либо аое на все 4 и перемешиванием. Много урона. Легче заставить скелета кровоточить, чем оглушить/передвинуть это. На него никогда не прыгает макака.
Накладывает на весь отряд Восстановление и бафф на броню, накладывает ужас с болезнью на одного героя, отпрыгивает с первых двух с шансом оттолкнуть. Самое опасное - превращает трупы в янтарные кристаллы, которые пассивно повышают весь получаемый вашим отрядом урон и снижают весь наносимый им урон. Если их много - дебафф стакается.
СО
Есть 3 вида Мелких - с дубинкой, с копьём, с яйцом. С дубинкой первым ходом баффает себе +урон(делает криты на 41 на высоком), может станить, с дальней позиции двигается вперёд. С копьём первым ходом баффает себе +скорость, может кидать вдаль, дебафф уклона на 15(высокий). С яйцом первым ходом баффает себе +точность, может кидать вдаль со стрессом, ядом и янтарными наростами(наросты - не всегда). Возможно ошибаюсь, но призывая себе подмогу, они могут помимо усиления призвать на свободное место ещё одного Мелкого.
СО
Первым ходом баффает себя на +%максимального здоровья, затем начинает раздавать по другим трогам баффы на +вероятность повесить любой статус который можно отрезистить, отпрыгивает с первых двух. Придя на помощь своим баффом хп значительно повышает хп двойного отряда(на высокой сложности: +120хп). Все её атаки вешают Янтарные Наросты(но не 100%), это также распространяется на тот случай, если она помогает/ей помогают. Первый победитель голосования.
СО
Первым ходом баффает себе шанс крита, затем уходит в невидимость и бьёт из него с движением вперёд. Отскакивает с первых позиций. Очень хрупкий - 23 хп на высоком, но 60% брони. Если пришёл на помощь/к нему пришли - всё ещё может повесить невидимость на двойной отряд.
Второй победитель голосования.
Боссы.
Боссы не имеют обычной градации из 3 сложностей. Первый - на средней, второй - на высокой.
Достаточно сложный босс. Статы 440 хп, 60% защиты, 10 укл, 4 скр, резисты 120% стан, 60% яд, 90% кровоток, 75% метка/дебафф, 325% перемещение, 2 действия/ход. На боссе сидит два мелких трога и используют свои способности без действий "скакуна", но по мере потери хп(~1/3 и 2/3) босс будет сбрасывать мелких и за каждого будет получать бафф +4 точности, +30% урона, +6 скорости. Сброшенного мелкого может сожрать и отхилиться. Бьёт больно с кровотоком, откидывает со станом ударом хвоста, когда без наездников вешает на себя рипост 90 точности, 4-8 урона, кровоток 4 на 3 хода, шанс 120%. Рипост можно украсть перчатками. Берите яд+игнор брони, убивайте мелких быстро. Макака не прыгает на самого босса, только на мелких.
Локации и враги в них. Часть 4: Сокровищница и кактусоиды.
Некроголемы Кваротц.
По моим наблюдениям, к Кваротц не приходит подмога, в отличии от других мобов. если остались только созданные в бою скелеты/скелеты создавались в бою.
Согласно патчноуту, ночью в Пустыне 15% шанса спавна.
Приоритет - максимальный.
Вешает по тридцатке стресса(на высоком уровне сложности) с первых двух, прыгает вперёд с других. В первом если на позиции 3-4 баффает других некроголемов на +урон, +уклон, +скорость(+25%, +10 и +8 на высоком), если на 1-2 то даёт немного стресса одному герою. Может превратить плохого скелета в хорошего скелета. Может уйти в невидимость? Обладает колоссальной скоростью и уклоном, скорее всего всегда будет ходить первым. Иногда, не один такой в отряде, убейте его быстро, или шиза обеспечена.
Собиратель (Гагаль).
Приоритет - низкий.
Делает скелеты из трупов в конце хода. Когда на первых позициях - прыгает назад толкая ваших первых на задние, когда в задних - притягивает ваших задних на передние(если по какой-то причине не может - стукает обе первые позиции). Число в пачках - до 3. На самом деле он неприятен только своими саммонами, а так можно оставить 1-2 и отхилиться. В первом ходу спит и ничего не делает, действием просыпается, такая же ситуация если был призван в бой абилками. Пока спит - 80% защиты, после пробуждения 50%.
Хороший скелет (Мехруб).
Приоритет - высокий.
Первым ходом баффается на +точность, +крит, + защиту(+14, +10% и +20% на высоком). Больно и быстро(скорость 10 на высоком) бьёт, живучий, противнее скелета с мечом из оригинала. Атаки вешают дебафф на +15% получение стресса, Религиозные: +30%. Если пачка с 3 такими - приготовьтесь терпеть, будет больно.
Плохой скелет (Мехруб нароз).
Приоритет - средний.
Хуже предыдущего, но не сильно. Делается собирателем из любого трупа.
Приоритет - высокий.
Стукает первые ряды, урон маленький, но стресса 20. Делается собирателем из трупа плохого скелета. Потом из трупа башки делается снова башка. Или плохой скелет. Из которого снова башка. Так по кругу.
Приоритет - убейте это первым.
Введён с Пустынями. Отвратительная тварь, порождение обильной фантазии создателей. В первом ходу наносит всей пати маленький урон и вешает немного стресса. С рывком атакует первые ряды, если есть свободное место(без трупа) - призывает горшок, стрессуя всю пати, а вот если есть труп, он его жрёт, хилится, а на следующий ход наносит всей пати большой урон со стрессом.
3 позиции размер. Максимально мерзкое создание, одним фактом своего бытия осложняет ночные забеги в 2 раза. Очень живуч, очень бронирован, 2 действия раунд(идеальная цель для Покаяния), бьёт очень больно. Может выкинуть труп из "кабины пилота" с аое по пати, превратить его в хорошего скелета, а затем всосать и отхилится на 100 хп(высокая сложность). Если убрать этот труп - стрессанёт пати и призовёт горшок. Или не горшок. Может напасть после привала. Может встретиться посреди Катакомб. Может встретиться ночью в Пустыне. Может быть самой первой битвой. Может закончить ваш забег.... во всех смыслах этого слова. Идёте во тьму - думайте о нём.
Резюме: Кваротц - откровенно сложный тип мобов, целенаправленно фармить их неудобно, так как для внесения урона по броне требуется специфический состав пати - яды, игнор брони, покаяние - и всё равно будет трудно. А ещё стресс, десятки его. Награда за сражение с некроголемами падает по настоящему царская, но нарвётесь на Голема - и скорее всего придётся хоронить кого-то из пати. Учитывайте их, если идёте в ночную Пустыню.
Потерянный Легион.
Приоритет - низкий.
Атакует с кровотоком(и меткой?), баффает себя на +резисты и снимает доты. Ничем не примечателен.
Приоритет - низкий.
Вешает охрану, из первых позиций стукает молотком, с дебаффом урона(больше дебафф по Язычникам), из дальних слепит щитом с дебаффом точности и крита, +может застанить. Урон на самом деле вносит слабый.
Приоритет - высокий.
Вешает реген на своих, на вас кидает Покаяние, это базовая атака с отскоком назад, в независимости от позиции. Убейте первым, под Покаянием неудобно атаковать. Вроде может и в аое, но я этого не видел.
Приоритет - средний.
Введён с Пустынями. Имеет какую-то хитрую систему баффа своего арбалета барабанным магазином с изменением спрайта, сложна, вроде тратит ход на присоединение магазина(бафф), который несколько выстрелов спустя отпадает. Предпочитает стрелять по метке, которую вешает, или Покаянию, если притянуть - стукает щитом и прыгает на 1 назад с шансом оттолкнуть.
Приоритет - высокий.
Введён с Пустынями. Это из них к вам пришла партийная Арбитр(умудрившись где-то в процессе познать Янтарь и Языческих Богов). Вешает на вас Покаяние с меткой, затем фигачит булавой со станом. Или не вешает, а только фигачит. В метку с Покаянием возможно сильнее.
Звери.
Звери пока живут только Пустыне. Гиены в разделе выше, и в комбинациях с этими вроде не встречаются.
Гули.
Приоритет - средний.
Старый знакомый. Вой теперь вешает Неистовство. Я встретил его как Подкрепление в Катакомбах, Вой режет свет.
Гуль-колесо.
Приоритет - высокий.
Эта мелкая зараза и вешает на вас статус Неистовство(попутно отпрыгивая назад). С дальней он разгоняется и влетает в вас(движение вперёд на 1 позицию), баффая себя +6 скор и +10% крит. Первым ходом вешает на себя +уклонение.
Способен сбежать с поля боя.
Приоритет - высокий.
Вешает Неистовство сразу на двоих, потом атакует цель с дебаффом +20% урона, +20% получаемого урона(Высокая), хилит гулей.
Название одного из спрайтов атаки "ghoul_spellblighter.sprite.instakill" меня немного напрягает. Увижу - напишу.
Не встречается в лёгких данжах.
Не имеет лёгкой сложности.
Мать гулей.
Да, это местный аналог Вопилы.
Какую версию босса дадут - зависит от того, какие тринкеты потеряны. За белые, зелёные и синие - средняя, за красные - сложная.
Бой начинается как и в случае с вороной в одной комнате. 3 позиции размер, 3 действия/ход. Это происходит всегда в Пустыне, ночью. Первым действием она вешает на всю группу Неистовство, потом призывает гуля-колесо. Его она может сожрать и подхилиться. Бой лёгкий, если не забыть Крестоносца, Покаяние и доты. Стресса много, но у меня до 100 никто не доходил. Тактики никакой по факту нет, просто долбите, пока не сдохнет. Если не успели убить - сбежит.
Дропает сет, но не весь сразу.
Всяко-разно
Ostvengr was one of the most powerful of the western nations and the main bulwark between the Levantine and the rest of the western world because of their specialization in eldritch technology. For comparisons sake, they were at the level of WW1 technology in around 15th century europe. Of course, this ended up about as you'd expect and Ostvengr fell to an eldritch cataclysm shortly before Black Reliquary takes place. Both the Slayer and the Dredge are survivors of the fall of Ostvengr.
До этого они доставили к Реликварию Потерянный Легион на своих поездах и летучих кораблях. Легион основан на многих нациях.
"No one wants to go to Svarog Rus"(C)
Заключение.
Все права на арты - за авторами мода.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.