Выживание на Bloodmoon
Предисловие
Я не буду превращать этот гайд в справочник всего и вся в игре. За меня это сделали уже много раз другие люди в других гайдах, за что им огромное спасибо. Также, всю эту информацию вы сможете найти на просторах интернета.
Здесь вы сможете ознакомиться с той информацией, к которой я пришел в процессе игры, которая показалась мне решающей и необходимой для надежного прохождения на любой сложности. Приятного чтения.
Поэтапное описание тактики
- 1 неделя. В самом начале качаем найм героев в дилижансе до 4, чтобы была полная заменяемость. Также постепенно прокачиваем размер ростера. Нанимаем болванчиков для максимального фарма всего что есть в данжах. Все ресурсы конвертируем в картины и копим на банк.
- До 15-20 недели строим банк и копим золото. Далее прокачиваем кузницу, гильдию и дилижанс, чтобы максимально быстро обеспечить себя наймом опытных героев. В процессе прокачки, лучше не тратить золото на мусорных героев, а увольнять их и нанимать новых как расходники и держать их прокачку равномерно, не перекачивая выше 3 уровня. Если у вас дела идут хорошо по стрессу, то далее качаем лечебницу, чтобы сформировать основной костяк из героев, вкладывать в них ресурсы, лечить болезни и т.д.
- К 40 неделе вам нужно закрыть все легкие данжи и боссов, и уверенно входить в мидгейм. Дальше начнется самое сложное. К этому моменту у вас уже стабильно должно оставаться 100к+ золота каждую неделю. Далее можно прокачать кибитку цыган, чтобы добирать недостающие артефакты и аббатство, если есть проблемы со стрессом. Его вполне хватит, чтобы лечить весь стресс ростера. На таверну забиваем. По возможности всегда прокачиваем героев в таком порядке: броня, оружие, навыки. Спокойно, не торопясь, накапливаем золото, прокачиваем город, как описано выше и качаем героев в руинах или, на крайняк, в бухте. На желтых боссов отправляем только максимально прокачанных героев, особенно в такие тяжелые регионы как чаща, или заповедник.
- В идеале к 70 неделе уже иметь подготовленные пачки для похода в темнейшее и закрывать желтые данжи. Самое главное, подготовить наших персонажей максимально полностью, а не зачистить все регионы. Как только докачаете героев полностью до 5+ уровня, то перед походом в темнейшее обязательно убейте Виконта, потому что механика багряного проклятья может сыграть не в вашу пользу в темнейшем.
- Таким образом, в худшем случае, к 90 неделе вы штурмуете темнейшее с запасом дополнительных недель, если что-то пойдет не так, а оно может пойти не так, поверьте. Самое главное, не жалеть ресурсов на прокачку брони и оружия в лейте, стараться не дохнуть и собирать грамотные партии. Удачи! У вас всё получится!
- В зеленых походах можно и сэкономить на расходниках, но в желтых, и уж тем более в красных, - это может привести к серьезным последствиям.
- Для надежного прохождения, всегда с собой берите факела, еду, лопаты.
- Разведка очень полезна.
- Помните: броня напрямую влияет на выживаемость ваших героев, оружие напрямую влияет на попадания по врагам и урон, защита работает таким образом, что снижает урон в процентах, что полезно всегда, а криты помогают снимать стресс.
- Артефакты в приоритете брать на защиту, скорость, точность, криты и опционально резисты.
- Не пренебрегайте станами. Один два стана в финальных данжах могут зарешать исход боя
- Не тратьте золото без нужды. Например, тот же квирк клептомана у персонажа можно и затерпеть и лучше уж броню качнуть, если идете в средний и долгий поход или на босса.
- Пока не прокачаете дилижанс, кузницу и гильдию, можете даже не думать качать что-то еще
- Если по какой-то причине дела идут плохо с самого начала похода, лучше отступить и потратить неделю, чем получить 4 смерти
Вариант надежного ростера (29)
Вам не обязательно придерживаться именно такого состава ростера. Просто следите, чтобы у вас было достаточно сбодного и надежного хила, стресс хила, и саппортов, по типу воителя. Можете ориентироваться на партии Весталка-Шут-Щитолом-Воитель или Весталка-Шут-Разбойник-Воитель. Они самые надежные и универсальные. Мой ростер примерно таков:
- 3 весталки (надежный хил. Обязательно три штуки)
- 3 шута (на практике, мне двоих хватило)
- 3 воителя (вам нужно будет иметь минимум двоих)
- 3 разбойника (мне двоих хватило)
- 3 щитолома (мне двоих хватило)
- 2 оккультиста (можно выкинуть антиквара в конце мид гейма и добрать третьего оккультиста, если по ресурсам всё хорошо)
- 1 крест (можно выкинуть прокаженного, так как он очень ситуативный и почти полностью заменяемый, а вот крест достаточно универсальный герой)
- 1 псарь (опять же, в идеале иметь еще одного псаря, например вместо выродка, но это лично моё мнение. Хоть выродок на первый взгляд очень полезен и заходит хорошо в бухту или руины, я бы его в темнейшее не брал, а выкинул в конце мид гейма и добрал бы псаря на всякий случай, потому что он хорошо заходит на всех стадиях игры)
- 1 доктор (вам нужен хотя бы один доктор. Он будет очень полезен в третьем темнейшем, если вдруг поход затянется. Да и как персонаж он очень отличный и заходит во многие партии и регионы. Если есть необходимость, можете взять второго доктора например вместо щитолома)
- 1 самобичеватель (еще один полезный герой, типа доктора, но к сожалению, не так универсален и полезен, однако тоже хорошо зайдет в третье подзмелье как доп хил с дотами. Если со стрессом у вас всё хорошо, можете взять второго самобичевателя вместо шута)
- 1 дикарка (если можете, берите еще одну вместо одного разбойника. Герой очень классный, особенно на первой позиции)
- 1 наемник (если очень любите меточников, то возьмите второго наемника вместо одного воителя. Мне и одгого хватило)
- 1 арбалет (только ради свина, пророка и пушки)
- 1 мушкетер (тоже самое что и арбалет)
- 1 воровка (нужна только для похода на пушку. Вот в принципе и всё)
- 1 антиквар (всё просто, ходим с ней до лейта, чтобы фармить, затем вместо неё берем того, кого не хватает)
- 1 выродок (я люблю этого героя. Он отлично залетает в травящие партии и ни от кого не зависит, но почему-то в темнейшем я не смог придумать подходящую для него партию, поэтому к сожалению выкидываем его к лейту)
- 1 прокаженный (очень ситуативный и заменяемый герой. Честно, у меня не нашлось для него места в партиях и ростере. Меткость хромает и приходится её разгонять баффами, либо артами. Урон большой, но как-будто, партии с меточниками заходят и синергируют лучше. Все баффы направлены только на себя одного, а навык с уменьшением урона противника легко заменяется оккультистом, который кое-как хиляет и метку ставит, и также трупы чистит и надамажить немного может. В общем, так как мы собираем пачки в темнейшее, этот герой нам ни к чему, но для обычных походов - вполне норм)
Руины
Некромант: Опасен тем, что может неплохо накинуть стресса и, если вы не сможете законтролить призванных мобов, то еще и урона. Бафаемся, разгоняем криты, зачищаем мобов рипостами, закидываем босса ядом
Партия: Доктор-Весталка-Разбойник-Воитель
Пророк: Лично я всегда прохожу его такой тактикой: арбалет снимает станы сигнальным огнем и накидывает метку, воитель баффает и защищает союзников, абалет и псарь бьют по метке. Возьмите обязательно святую воду, антияд и арты на уклонение или защиту
Партия: Арбалет(Мушкетер)-Весталка-Псарь-Воитель
Заповедник
Свин: Самый простой босс, если знать тактику. Арбалет снимает метки и станы, все бьют свина по метке. Малютку свина бьем уже после убийства босса
Партия: Арбалет(Мушкетер)-Оккультст-Псарь-Наемник
Плоть: Не самый легкий босс. Может внезапно критануть пару раз с кровотоком. Мы тоже будем накидывать кровоток на все части босса и отхиливаться. Возьмите святую воду, антияд и бинты
Партия: Псарь-Весталка-Самобичеватель-Дикарка
Бухта
Сирена: непрятный босс, но настоящих проблем у меня никогда не вызывал. Сам по себе слабый и кроме стресса и кровотока особа ничего не делает, кроме уникальной способности переманивать наших бедолаг на свою сторону. Накидываем яд и терпим. Возмите святую воду и бинты. Я рекомендую воителем защищать культиста, чтобы босс его не забрал и не отхилялся.
Партия: Доктор, культист, щитолом, воитель
Команда: С дотами проходится достаточно просто. Стакаем яд на боссе, так как он часто ходит, и по метке убиваем призванного моба. Возьмите святую воду и бинты
Партия: доктор, культист, щитолом, наемник
Чаща
Ведьма: игнорируем персонажа, которого кинули в котел и бьем босса. Вам нужно максимально быстро его убить. Можете взять арты на точность и криты
Партия: Арбалет(Мушкетер)-Псарь-Оккультист-Дикарка
Пушка: Обычно получается самый продолжительный бой. Вам нужно любой ценой убивать фитильщика. Тратьте на это все ресурсы. В идеале, Воровка и арбалет должны его убивать за раунд, а щитолом - ковырять пушку. Запаситель святой водой и бинтами
Партия: Арбалет(Мушкетер)-Оккультист-Воровка-Щитолом
Темнейшее
Темнейшее 1: берем святую воду, бинты и разгоняем криты, потому что стресса будет достаточно много. В целом, это самый простой поход в темнейшее, так как босс - это упрощенная версия тьманника.
Партия: Весталка-Воитель-Разбойник-Щитолом
Темнейшее 2: Защищаем персонажа от Откровения и бьём по метке. Не затягиваем бои, потому что урона очень много
Партия: Арбалет(Мушкетер)-Весталка-Псарь-Воитель
Темнейшее 3: Не пытайтесь рашить босса, это может плохо закончится. Эта партия на терпение и игру в долгую. Стресса тут почти нету, но очень много урона и дотов. Рекомендую после каждой телепортации и боя после неё садиться на привал. Рано или поздно, вы запинаете босса, так как после телепортаций, он не хиляется. Запаситесь расходниками по максимуму
Партия: Доктор, Культист, Самобичеватель, Дикарка
Темнейшее 4: вообще, здесь подойдет любая партия, способная хилять хп и стресс и выдавать стабильный урон во все позиции. Но расходников тут будет не много, так что лучше сильно не затягивать
Партия: Весталка-Шут-Разбойник-Воитель
Внутренний двор
Крокодил: неприятный босс. В одном походе вроде бы убивается стабильно и без особых проблем. В другом - уже критует три раза подряд и хорошо уклоняется. Защищаем сопартийцев и баффаемся. Запаситесь святой водой и бинтами
Партия: Весталка-Воитель-Разбойник-Щитолом
Барон: прикольный босс, но может даставить проблем. В иделале вам нужно находить его самым последним, ну или пред последним, потому что ударить он может неприятно, а пока есть коконы, вы не можете хиляться. Желательно убивать по кокону за раунд
Партия: Весталка-Воитель-Разбойник-Щитолом
Виконт: самый интересный лично для меня босс в этой локе, но самый легкий. Скорее всего, если всё делать правильно, он будет последним для вас боссом перед темнейшим, чтобы очистить вампирскую заразу. Тактика: убиваем среднее, большое и маленькое тела в первую очередь. Именно в таком порядке
Партия: Весталка-Воитель-Псарь-Дикарка
Графиня: если хотите, идите на неё, но убивать её не обязательно, только если вам очень нужно лечить багряное проклятие как болезнь в лечебнице. У этого босса больше всего уникальных механик. Рипосты тут не очень подходят. Лучше всего вешать доты и терпеть
Партия: Весталка-Воитель-Самобичеватель-Щитолом
Статуя: Чисто для фарма шмоток, которые кстати неплохие. Если у вас всё хорошо и вы успеваете по неделям, то стоит сходить. Дайте всем шмотку против этого босса и хиляйтесь. Копье можно убить первым, а вот щит ни в коем случае
Партия: Псарь-Весталка-Щитолом-Воитель
Крестьянский двор
Вы скорее всего вообще не пойдете в эту локу, если вам нужно надежно пройти игру. Но почему бы хотя бы не убить мельника и не полутать немного артов с этого длц?
Мельник: не самый сложный босс. Применяем рипосты, масс хил, пробой брони. Ничего особенного, кроме его механики, которая запрещает вам защищать союзников
Партия: Весталка-Шут-Разбойник-Щитолом
Спящий: Прикольный босс, особенно этап с кристаллами. Убивайте кристалы до того, как они подрастут. А дальше - тактика та же, что и во всей локе
Партия: Весталка-Шут-Разбойник-Щитолом
Событийные и блуждающие боссы
Вопила: возможно, вы даже в него не пойдете, разве что вернуть артефакты которые он украл, или которые вы потеряли после смерти героев. Разгоняем меткость и криты через баффы и арты, также вешаем метки и дебаффаем на минус уклонение, едим косточку. Стабильно убиваем на 4 раунде
Партия: Арбалет(Мушкетер)-Псарь-Оккультист-Воитель
Ввульф: скорее всего, если вы будете равномерно прокачивать своих героев, то вы его даже не встретите, либо встретите в самом конце, и то опционально. Если ваша цель просто пройти игру на максимальной сложности, я не рекомендую на него идти, если нет нужды, так как он не самый простой. Лично я его убивал обычно уже после темнейшего. Ко мне он приходил на неделе 80+. Хил, рипосты, баффы, защита - тактика схожая с пророком, но учтите, что будет гораздо сложнее
Партия: Весталка-Воитель-Разбойник-Щитолом
Коллекционер: Самый частый босс. Я убивал его всем чем можно. Любой адекватной партией. Если у вас есть бинты, святая вода, хил и нормальный урон, то можно не париться. Тактика простая - контролировать головы станами, бить босса по метке или дотами. Возмите святую воду и бинты
Партия: любая, которая может стабильно бить все позиции
Тьманник: Лично мне не везет, и этот босс мне часто выпадает на неподходящие партии, а когда пытаешь поохотиться на него, то он просто не появляется. Если у вас подходящая танцующая партия с хилами, дотами, уроном, то можете попробовать. Я лично проходил игру и без шмоток с тьманника, потому что он достаточно опасен - нужны криты, увороты и стабильный урон, чтобы убивать щупальца
Партия: Атиквар-Весталка-Разбойник-Воитель
Фанатик: один из самых сложных боссов имхо. Как-будто бы доты выглядят очевидной тактикой против него, но резисты у него неплохие, много хп, да и механика с костром может внести некоторую смуту. Один раз я его встретил в самом первом бою и похоронил всю партию не успев снести ему примерно процентов 5 хп. Так что не советую. Лучше отступить, если вам нужно надежное прохождение. В идеале, против него лучше не попадаться, так как он самый опасный босс, а награда за него откровенно пососная. Тут лучше не игнорировать костер и спасать героев, а на босса вешать доты
Партия: Весталка-Воитель-Самобичеватель-Щитолом
Нечто: Один из простых боссов, так как босс сам себя дамажит и в конечном итоге умрёт. Тактика: убиваем кристаллы и терпим
Партия: любая, способная терпеть
Послесловие
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.