赤の宮廷:無感染にしたい人向け
ファイル内容の直接変更
感染に関するパラメータ
皆さんはこうなったことはないだろうか・・・。こうなってしまっては仕方がないと、思ってやったが最後、感染して死亡者続出とか笑えない状況が発生して萎えた。
私は気がついた「そもそも感染しなけりゃよくね?」と・・・。
以下は、苦戦したそのログである。
情報格納されているファイルの場所
まず、ダーケストダンジョンのローカルファイルを展開し、下記フォルダを展開しましょう。
~Steam\steamapps\common\DarkestDungeon\dlc\580100_crimson_court\features\crimson_court\effects
この場所に
「crimson_court.effects.darkest」
と言う謎拡張子のファイルがある。
ダーケストダンジョンのDLCでSteamから割り振られているDLC番号「580100:赤の宮廷」、
その中にある「特徴」項目の「赤の呪いの進行度」にある「エフェクト」情報の格納フォルダ場所となる。
で、何するの…?
コレは実はテキスト編集可能であり、筆者は編集にかけて念のためにVS Codeを利用している。これで【赤の呪い】に感染する確率を操作しようというのがことの流れである。 ファイルを展開し、該当項目を探すと最後の3行に該当がある。
// CRIMSON CURSE DISEASE
effect: .name "Crimson Curse Weak" .target "target" .curio_result_type "negative" .chance 31% .disease disease_vampire_passive .on_hit true .on_miss false .crit_doesnt_apply_to_roll true
effect: .name "Crimson Curse Strong" .target "target" .curio_result_type "negative" .chance 45% .disease disease_vampire_passive .on_hit true .on_miss false .crit_doesnt_apply_to_roll true
effect: .name "Crimson Curse Boss" .target "target" .curio_result_type "negative" .chance 75% .disease disease_vampire_passive .on_hit true .on_miss false .crit_doesnt_apply_to_roll true
とあり、意訳すると- 通常のモンスターからの感染確率:31%
- エリートモンスターからの感染確率:45%
- ボスからの感染確率:75%
// CRIMSON CURSE DISEASE
effect: .name "Crimson Curse Weak" .target "target" .curio_result_type "negative" .chance 0% .disease disease_vampire_passive .on_hit true .on_miss false .crit_doesnt_apply_to_roll true
effect: .name "Crimson Curse Strong" .target "target" .curio_result_type "negative" .chance 0% .disease disease_vampire_passive .on_hit true .on_miss false .crit_doesnt_apply_to_roll true
effect: .name "Crimson Curse Boss" .target "target" .curio_result_type "negative" .chance 0% .disease disease_vampire_passive .on_hit true .on_miss false .crit_doesnt_apply_to_roll true
とすると- 通常のモンスターからの感染確率:0%
- エリートモンスターからの感染確率:0%
- ボスからの感染確率:0%
注意:他のMODを入れていたらどうなるのか
実はMOD「Reduced Crimson Curse Chance」でやっている操作に関しては、MOD上でコレを変更させているのだ。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=953225902 つまりこの変更をしていても上記のようなMODを入れてしまうと。
// CRIMSON CURSE DISEASE
effect: .name "Crimson Curse Weak" .target "target" .curio_result_type "negative" .chance 10% .disease disease_vampire_passive .on_hit true .on_miss false .crit_doesnt_apply_to_roll true
effect: .name "Crimson Curse Strong" .target "target" .curio_result_type "negative" .chance 25% .disease disease_vampire_passive .on_hit true .on_miss false .crit_doesnt_apply_to_roll true
effect: .name "Crimson Curse Boss" .target "target" .curio_result_type "negative" .chance 50% .disease disease_vampire_passive .on_hit true .on_miss false .crit_doesnt_apply_to_roll true
となり- 通常のモンスターからの感染確率:10%
- エリートモンスターからの感染確率:25%
- ボスからの感染確率:50%
検証中
最大数のクエスト
操作するのに役に立つパラメータなどの情報ガイドhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=819597757
まず、常にクエスト数最大はMODでしかできません。
クエスト情報生成は、クエストクリア後の帰還時にトリガーされています。
すぐに変更適用されるわけではないため、一度クリアしてみてみましょう。
最悪クラッシュして戻れなくなります。
編集点1
MOD導入https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2809414348フォルダ場所
~steam\steamapps\common\DarkestDungeon\campaign\quest
ファイル名
quest.generation.json
変更する箇所
「generated_quests_max_threshold」の値を6~8程度にする
元の値
{
"generation": {
"dungeon": {
"generated_quests_max_threshold": 4
編集点2
「町訪問ごとのクエスト数テーブル」の修正フォルダ場所
~steam\steamapps\common\DarkestDungeon\campaign\quest
ファイル名
number.quest.generation.json
変更する箇所
「number_of_quests_per_town_visit_table」の値を一律20~50程度にする
元の値
{
"generation": {
"number": {
"number_of_quests_per_town_visit_table": [
2,
6,
8,
9,
10,
11,
12,
13
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