Vamos a matar a 1000 enemigos
El plan
Vamos a forzar que los cuatro miembros del equipo sean virtuosos, es muy poderoso que nuestros personajes ganen resistencias absurdas a ser envenenados, desangrados, mermados y movidos a parte de la mejora aleatoria que se activa de vez en cuando cuando se es virtuoso.
Es bastante sencillo que la alineación sea completamente virtuosa, y la guía va a consistir en como optimizar este proceso en el cual vamos a estresar al equipo.
¿Es tan importante que sean los 4 virtuosos?
Definitivamente, en la alquería puede aparecer cualquier enemigo y hay que estar preparados para ello, la mayoría de derrotas se deben a que tus personajes se estresan demasiado y se crea un efecto domino de perdida de cordura, cuando un virtuoso llega a 200 de estres simplemente pierde la virtud y su contador de estres vuelve a 0, lo cual da mucho tiempo para recuperarse de esos imprevistos.Lo más importante para llegar a la virtud rápido
Lo más valioso es el tiempo y nuestro mejor aliada la estadística, con la unión de un par de abalorios podemos llegar a tener una probabilidad de virtud del 70%.
25% de base + 25% del Anillo del héroe + 20% del ídolo de tentáculos del ancestro
Vamos; que con ir cambiando de items entre oleada y oleada tener un equipo full virtuoso es fácil, igualmente alguno saldrá afligido y ahí el bufón, los curios y las habilidades de acampada se encargarán de bajar el estrés.
La composición
Vamos a tener en la backlane el mejor combo para misiones largas Jester + Vestal, control total de estrés y vida, la linea delantera es a gusto del consumidor pero recomiendo doble Rompescudos porque es un personaje que se adapta a cualquier pelea de boss y composición enemiga, esto es muy importante dado que la alquería puede salir cualquier cosa menos el boss final .
Por estas características es tan flexible:
-Penetración de armadura: En caso de que salgan enemigos de la foresta o de la cala que suelen tener protección alta
-Capacidad de atacar todas las posiciones: Muchas veces hay que hacer focus a un enemigo concreto, brujas, arpías o engendros porcinos
-Re posicionamiento: en caso de que las muevan, no perderás daño, pueden atacar y moverse a la vez
-Buen aguante y evasión: Tiene buena evasión base y cada vez que mete un crítico se aumenta la protección
-Capacidad de dañar y eliminar a los enemigos en sigilo.
(Parece que fue diseñada para destruir la alquería, tiene todos los recursos y más para afrontar cualquier situación)
Lo de la ignorar la protección alta es muy importante, a partir de las 200 bajas los enemigos adquieren una mejora muy tocha debido a un cambio en la antorcha llamado "reflejo", hay cuatro posibles y dos de ellos aumentan la protección de los enemigos, que todos los enemigos tengan +10% o +15% de PROT es perder muchísimo daño y ralentiza la partida.
En caso de no querer pillar su DLC no hay problema, Diablas, Bandoleros, Leprosos y Abominaciones van perfectos, es más, los dos últimos pueden desestresarse a si mismos, aligerando aun más el proceso de forzar la virtud.
Entonces tu backlane se verá así:
Vestal: Pergamino del ancestro + Cabeza de Junia
Bufón: Anillo del héroe + Ídolo de tentáculos
Se que es raro jugar un bufón sin evasión y a una vestal con trinkets genéricos de curación pero hay una explicación:
El bufón es el más apto para sacrificar sus slots de trinkets en pos de conseguir un equipo virtuoso rápidamente, dado que la vestal se centra al 100% en curar y los de delante en golpear, no vamos a perder daño ni curación.
Por su parte la Vestal tiene trinkets muchísimo mejores como curandera (Pergamino sagrado, Diario Salaz o el Pasaje herético), la decisión de usar esta combinación es por dos razones, la primera es que son genéricos, se los podemos poner a cualquier personaje, muy útil para ir rotando los items y haciendo que se estresen más rápido con la cabeza de Junia (+20% de estres) y el pergamino también acelera el estrés (+10% de estres) pero más importante es que también aumenta la curación de este ( +25% de curación de esfuerzo) haciendo que podamos dárselo al bufón y mejorar bastante sus habilidades durante las acampadas.
La posición uno y dos es flexible, a continuación algunas recomendaciones personales:
-Bandolero: Con sus abalorios de la corte carmesí-Diabla: Pluma del ancestro + Horquilla del cielo
-Leproso: Anillo de concentración + Brazalete legendario
-Abominación: Cualquier cosa de daño para spamear el área
(Recalco aquí que no hay que preocuparse tanto de la velocidad y precisión ya que por la propia naturaleza de la estrategia prácticamente siempre nos moveremos primero y no fallaremos golpes)
Explicación de la importancia del bufón y la rompescudos
Esta sección es para quien le interese una explicación larga y detallada sobre la compo.
El bufón es el más importante, antes de que lleguemos a ser full virtuosos va ser el encargado de ayudar a los rezagados que por un 25% acabaron afligidos, pero a partir del punto donde matas a 200 enemigos su roll de support es lo que permite no perder el fuelle contra los "reflejos".
Los reflejos son simplemente una mejora grande a los enemigos y una merma para el equipo (el juego elige aleatoriamente uno de los siguientes)
-Reflejo insoportable: Recibes 33% de más estrés y cuesta un 33% más curarlo. Los enemigos ganan 4 de velocidad.
-Reflejo sanguíneo: -8% de resistencia a Golpe Mortal. Los enemigos ganan 7,5% de crítico y 3 de velocidad.
El hecho de que estemos constantemente spameando Balada de batalla garantiza que nos moveremos primero haciendo que la velocidad de los enemigos no importe en verdad, Balada de batalla además mejora la precisión y el crítico, este último permite que ya no sea tan importante desestresar con el bufón, los críticos constantes, las acciones adicionales de algunas virtudes y las acampadas harán ese trabajo.
Básicamente el mero hecho de llevar un bufón contrarresta estos reflejos, los otros dos son el motivo por el que la Rompescudos entra como anillo al dedo:
-Reflejo decadente: -50% de curación para los héroes. Los enemigos ganan 15% de protección y 25% de resistencia a las mermas y aturdimiento
-Reflejo oscuro: -20% de curación de vida y estrés. Los enemigos ganan 10% de protección y 25% de daño.
Soy partidario de que si quieres tener de frontlane otros personajes que nos sean la rompescudos y sale alguno de estos reflejos llegues a 300 bajas y no sigas, a largo plazo se nota demasiado la perdida de daño y ya ni hablar a los enemigos con protección alta de forma natural o bosses.
En resumen, estos dos minimizan el efecto de los reflejos haciendo que prácticamente puedas seguir matando todo con casi la misma facilidad.
Pasos a seguir
Compra todas las provisiones posibles de comida, vendas, anti venenos y hiervas medicinales, si tienes el DLC de la crimson court pilla un stack de sangre.
(Si tienes el DLC de la Crimson Court) Lo primero que vamos a hacer es darle al bufón la cabeza de junia y el pergamino, luego le damos un frasco de sangre para empezar con una ventaja de 26 de estrés (volvemos a intercambiar los trinkets) y tocar jugar normal salvo por la excepción de que el bufón irá pasando turnos para estresarlo más hasta llegar a 100.
Lo más probable es que salga virtuoso y luego cambias los items a la Vestal y toca repetir proceso, es importante que la frontlane sea lo último en lo que aplicar esto, por todas las pruebas que he hecho lo normal es llegar al molinero con dos virtuosos pero dado que existe la posibilidad de que no sea así, es mejor asegurar de ir con los que hacen daño sin aflicciones y así derrotar al molinero rápido.
IMPORTANTE: Cuando te enfrentes a un boss, no pases turnos con tus personajes, céntrate en matarlo cuanto antes para seguir con la estrategia con comodidad.
De vez en cuando aparecerá la chimenea, es en este punto donde aparece la magia de ir cambiando los items entre los peonajes: inicias la acampada, no les das comida para estresarlos aun más, o la das para aliviar al afligido, cambias los items para usar "Burla", (la habilidad del bufón) en un target que tenga por ejemplo la pluma del ancestro y la cabeza de Junia (+30% de estrés recibido) procura que no llegue a 100 de estrés, aun no tiene equipado el anillo, luego al mismo target en cuestión le pones el combo de items para la siguiente oleada y probablemente ya tendrás un virtuoso más.
Un ejemplo de como puede ser los cambios por si había alguna duda:
Recordad intercambiar los items para números más grandes:
Os dejo una lista de habilidades interesantes para aumentar el estrés en la acampada
Esto es lo más lento, pero una vez que ya tengas el equipo enteramente virtuoso, vas a coger una velocidad absurda, nada más queda spamear la habilidad del bufón "balada de batalla" que da más precisión, crítico y velocidad y encima se stackea, tus personajes no fallarán golpes, tendrán más de un 25% de meter golpes críticos y se moverán antes que cualquier enemigo.
+críticos = +buffos y - estrés
Detalles varios y posibles dudas
-El ídolo de tentáculos y el pergamino del ancestro pertenecen a la pool de items ancestrales pero no se pueden conseguir como recompensas de misión, lo droppean el Boss de la primera run de la Darkest Dungeon, el Horror a rastras y el Shambler, este último puedes invocarlo con los altares poniendo una antorcha o caminando a oscuras por las mazmorras y encontrándolo como enemigo de pasillo.
Esto ya depende de como de ético lo veas, pero puedes añadirte un trinket llamado Crest of the 1100(+25% de virtud, -15% de daños por esfuerzo) apretando enter en donde se guardan los abalorios y escribiendo su nombre, más información sobre trinkets ocultos en esta guía:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3374533061
-En la alquería hay varios curios con los que interaccionar, ninguno provoca efectos negativos, al contrario que en las mazmorras normales, aquí hay que tocarlo todo, en concreto importantes estos tres para nuestra estrategia:
El primero cura 65 de estrés a todo el grupo
El segundo cura 100 de estrés al objetivo
El tercero activa la acampada
-En la alquería todos los items y rasgos que dependan de nivel antorcha alta están siempre activados, es como si siempre hubiera 100 de luz, anillo del Sol, capa de camuflaje, Vela del ancestro etc
Logros y despedida
Hay logros ocultos que son spoiler, si quieres verlos pon el cursor encima
El último tendrías que forzarlo un poco pero yo lo conseguí sin ningún problema al segundo intento.
Espero que les haya sido de algo de utilidad la guía, hoy complete todos los logros del juego y quiero dejar mi granito de arena en esta comunidad tan hermosa.
No me acuerdo bien, pero por un descuido, uno de mis héroes murió cuando llevamos novecientos y pico kills y recuerdo de forma bastante agonizante la recta final para tener este gran número xddd.
Si veo que la guía recibe mucho apoyo haré un vídeo usando esta misma estrategia e intentando batir mi record en la dificultad máxima mientras resuelvo dudas varias que puedan tener.
Un saludo, mucha suerte y no olviden disfrutar el juego.
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