Хардкорное прохождение
База
Основной мод
Сильно усложняет игру. Почти не добавляет новых врагов, но усиливает старых.
У врагов значительно повышается урон и здоровье.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3227919009
русификатор
Сам мод добавляет одну очень имбовую вещь (3 шт. максимум на каждый поход). При использовании она хилит всех героев на 5% и снимает все дебаффы: кровоток, яд. Даёт бафф на 3 хода: -100% к получаемому стрессу. Этот предмет не раз вам поможет, так как враги в этом моде и вправду беспощадны.
Руины
Нечисть стала больше надоедать. Если при добивании её не оглушить, она нанесёт удар и только потом откинется. Если затянуть бой, скелет самоликвидируется, нанося большой урон. Скелет с дубинкой на своём втором ходу наносит колоссальный урон и уничтожается.
Арбалетчики теперь могут ставить метки и наносить по ним повышенный урон.
Гигантский скелет теперь по умолчанию защищает своих союзников. Скелет-генерал настолько хорош, что его можно считать отдельным боссом. Значительно бафает союзников на меткость и урон, также воскрешает павших собратьев. (Победить его можно, только имея большой урон по задней позиции или героя, способного притянуть генерала.)
Сектанты стали гораздо неприятнее. Воин нанося себе урон увеличивает свой урона в почти в 2 раза из-за чего его нужно убивать в первую очередь. Маг теперь бьет стрессом по площади и снижает факел на 50%.
Некромант теперь не просто груша для битья. С самого начала он призывает трёх скелетов, которых невозможно убить (так как он будет их постоянно хилить). Также, если герой психанул, его сопротивление к смертельному удару снижается до 0. Будьте готовы пострадать на этом боссе, так как решение проблемы довольно неочевидно.
Пророк теперь получает бафы от своих досок, также он стал более живуч. (Берите героев с хорошей атакой по задней позиции или сломайте все доски, пока Пророк не сломал вас.)
Руины в этом моде - самый безопасный вариант
Сложность 5/10
Чаща
Чаща в моде представляет место для затяжных боёв.
При атаке враги, обитающие только в чаще, могут заразить героев наростом.
Нарост при атаке героя накладывает немного яда и остаётся либо взрывается, нанося большой урон и накладывая огромный яд, а также накладывает дебаф к отхилу героя в размере 100% (от яда нароста нельзя защититься сопротивлением к яду). Герой по-прежнему может использовать баффы, хилить союзников, перемещаться, пропускать ход не тригеря нарост. Снять нарост никак нельзя.
Зомби и артиллерия стали в разы защищённее. Теперь они могут призывать на подмогу ещё больше зомби. Рекомендуется не допускать того, что артиллерия накинет метку на вашего героя, тогда шанс того, что герой получит пизды от зомби и заразится наростом, крайне высок.
У собак появился свой лидер, который, также как и генерал, способен баффать своих союзников на меткость и урон, а также ставить метку на героев и призывать новых собак. Ведьмы получили новые способности, которые запрещают хилить и использовать оглушающие навыки.
Боссы остались такие же.
Сложность 8/10.
Рекомендуется брать с собой побольше противоядия и супа.
Катакомбы
Катакомбы теперь место для взрывных боёв.
Основная особенность: почти в каждом сражении у свиней появится свой лидер. Он является мини-боссом, который обладает повышенным количеством здоровья. Он — боец-универсал, который имеет при себе множество разных скилов. Самый важный из них — это призыв 2 или 3 недостающих свиней (то есть до победы над лидером можно убить максимум одного свинтуса). После победы над боссом все остальные свиньи получают шанс сбежать, так что убивать их не придётся.
Свиньям добавляется новый союзник — это разведчик. После 3 своих ходов он отступает, накладывая на героев черту (со временем она исчезает), которая позволяет свиньям с гарантированным шансом застать группу врасплох.
Трупоеды и личинки теперь могут есть трупы, получая охренительный бафф на урон, криты и скорость.
Боссы никак не поменялись.
Сложность 7/10. Главное — подобрать команду, способную быстро убить лидера (Окультист, Шут, Разбойник, Дикарка или Прокажённый)
Бухта
Бухта - это место для тактических боев.
Вся рыба в игре теперь может накладывать дебафф (по типу нароста), который с небольшим шансом при атаке накладывает на героя болезнь (можно снять в лечебнице). Она заставляет героев пропускать ходы и снижает их боевую способность.
Рыба теперь наносит очень много кровотока и стресса.
Рыба-шаман теперь имеет 2 действия за раунд и получила способность перемещать героев.
Рыба-защитник теперь всегда контратакует героя и имеет повышенную выживаемость.
Утопленник теперь имеет шанс взорваться на 1-м ходу, нанося колоссальный урон.
Краб теперь имеет 80% защиты.
Появился новый мини-босс, который, как шут, накапливает финал, а затем наносит колоссальный урон.
Боссы не изменены (просто повышено Хп).
Сложность 9/10 (идти только на свой страх и риск).
Брать героев, которые одинаково эффективны со всех позиций (Оккультист, Шут, Воровка, Разбойник, Щитолом, Крестоносец).
Кровавый двор
Кровавый Двор: Затяжной и изнурительный поход.
Вампиры стали чаще заражать героев багровым проклятием.
Крокодилы стали сильнее в 2 раза.
Вампиры повысили свою боевую эффективность, стали чаще переходить во 2 фазу.
Сложность: 8/10.
Боссы не изменены.
Мод особо не поменял Багровый Двор.
Крестьянтский двор
Место, где самые неприятные враги нападают все сразу.
Сами сюжетные миссии никак не поменялись, но жатва стала в разы сложнее.
Из-за того, что бой длится очень долго, дебафф от рыб и нарост от врагов из чащи стали в разы опаснее. Боссы усилены, и после боев с обычными врагами они становятся неприятной занозой. А так как привал не так часто встретишь, жатва становится настоящей пыткой, которая, скорее всего, приведёт к смерти всей группы.
Сложность: 6/10 (компания), 10/10 (жатва).
Идите, если уверены в своих силах. Отступайте при первой же возможности. Госпожа удача при таком количестве пиздеца на квадратный метр не поможет.
Боссы в коридорах
Коллекционер
Его головы теперь невозможно убить (каждый ход он, не тратя действия, призывает новых).
У него 2 атаки. Первая дает дебафф на весь бой: -10% к хилу, а также хилит самого босса.
Вторая накладывает ужас. Каждой атакой он отходит на 1 позицию.
Сами головы стали бить больнее.
Сложность 8/10. Если нет героя, способного перебить отхил босса, то можно смело сбегать с поля боя.
Тьманник
Босс стал жирнее. Его приспешники стали давать бафф, который складывается, и уже через 3 хода это щупальце критует на 50 стресса.
Если не убить босса быстро, то, скорее всего, героев ждет разрыв сердца.
https://images.steamusercontent.com/ugc/17040655375749740757/C5E95A9276ECC035ED9F9FEF9F4D67555CC30D00/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
Сложность 8/10
Инквизитор (хз, забыл его имя)
Стал жирнее, но не более того.
Может неприятно заспамить критами.
Сложность 4/10
Темнейщее Подземелье
Финальный тест ваших навыков
1 Подземелье
Добавлены новые сектанты. Воин наносит себе урон в размере 40% от своего здоровья, при этом атакуя героев небольшим уроном и большим кровотоком. Маг теперь дает игроку выбор: кого пожертвовать, нанося этому герою большой урон, или накладывая ужас (2 стресса) на 30 ходов (атака триггерит парирование).
2 Подземелье
Усиливает боссов, добавляя им огромный урон и абсурдное количество здоровья.
3 Подземелье
Повышает здоровье у огромных наростов.
4 Подземелье
Никак не изменено (возможно, и изменено, я просто не увидел).
Сложность: 9/10
Мод почти не поменял "Темнейшее подземелье".
Новые предметы с босов
Некромант
-50% хп
Отхил на 100% хп за каждый удар по герою.
За каждый отхил -10% получаемого лечения.
0/10. Никогда не пользовался.
Пророк
Увеличивает шанс оглушения на 3 позиции на 30%.
Если героя сдвинут с 3 позиции, то каждый его скилл будет сопровождаться оглушением героя.
3/10. Ситуативный предмет.
Пушка
Урон +33%.
За каждый самоцвет -33%.
5/10. Имеет смысл использовать только в жатве.
Ведьма
Только Антиквар.
-30% хп.
-100% к яду и кровотоку.
Каждый скилл, баффающий союзника, накладывает отхил 2 хп на 3 хода.
Омолаживающий пар накладывает отхил 6 хп на 3 хода.
11/10. Превращает Антиквара в стеклянного хиллера.
Моды добавляюшие боссов
Лесник
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1879840996
Сам босс не особо сложный (контрится большой защитой от кровотока и парированием), но так как он находится в чаще, это добавляет проблем.
Сложность: 9/10
Прокажённый
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2273220019
Очень жирный босс, наносящий много урона по первой позиции, но меткость у него такая же плохая. Босс не имеет своего подземелья (как в случае с Вороной). Босс игнорирует незаметность, защиту и охрану.
Сложность: 9/10
Лошары
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2169361948
Представляют собой группу разбойников, каждый из которых занят своим делом. Если убить одного из них, то босс уже не будет представлять угрозы.
1)Защищает и станит.
2)Парирует и наносит урон.
3)Накладывает дебаффы и яд.
4)Атакует задние позиции.
Сам босс находится в руинах, так что путь к нему не особо простой.
Сложность: 6/10
Мимик
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2574286049
Босс, которого можно вызвать при открытии сундука, имеет много ХП и взрывной урон. Также он может заставить героя переметнуться на его сторону (сделать это он может только при отметке героя). С босса выпадает украшение или самоцвет на 3500 золота. В миссиях, где нужно зачистить 100% комнат, это будет считаться за полноценный бой, из-за чего не придется зачищать все комнаты.
Сложность 4/10
Дополнение(УльтраХардкор)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1544901668
(так же если у вас есть длс герои скачайте специальный мод)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1549171194
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1546308919
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1546152735
Герой в городе находится в единственном экземпляре (если вы потеряете его, он больше не вернется). Мод слегка увеличивает фарм в 1,25 раза.
Мод добавляет возможность брать все 7 скиллов героев.
Как убрать:
Найдите корневую папку модов, ищите мод под номером (1544901668). Зайдите в папку Heroes и в каждом файле замените цифру 7 на 4.
Как сделать так, чтобы добавились и модовые герои:
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/1544901668/1734342793779078354/
(только не добавляйте слишком сильных героев)
Мод повышает сложность в 1,5 раза.
Кому хочется нового подземелья
Хардовое подземелье с охренительной наградой.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1472935369
Мод добавляет локацию со сложными врагами. Всех их перечислять я не буду, их слишком много. Могут попасться как легкие, так и сложные враги. Но скажу, что в конце будут ждать 2-3 босса из оригинальной игры. В начале подземелья даются две баночки, которые отхиливают 25% и 50% стресса и ХП.
Но награда того стоит. После прохождения выскакивает ивент о воскрешении любого героя за 15000 золота и 50 гербов. В описание мода сказанно что есть и 2 другие награды, но мне они не выпадали.
Идти туда стоит, если уверен в своих силах или очень хочется вернуть Димаса.
Сложность: 11/10.
Заключение
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.