How to make a wet clothes effect in SFM [RUS/ENG]
(RUS)Как сделать эффект мокрой одежды в SFM
Представит такую ситуацию, вы хотите сделать анимацию или постер с дождём, как добавить эффект мокрой одежды для более красивой картинки? Я покажу на примере модельки шпиона.

Находим модель шпиона
У модели шпиона добавляем "Override Materials"
![]()
Наводимся на "Show in Element Viewer" и кликаем на "Model"

В открывшемся окне раскрываем вкладку "materials" нажав на плюсик рядом с названием
![]()
Во вкладке "materials" среди прочего находим "spy_head_red" и раскрываем после чего кликаем по нему левой кнопкой мыши
Наводимся на "Add attribute" и кликаем по "float"
В открывшемся окне меняем название "newAttribute" на "$phongboost"

Теперь среди всех подкаталогов находим нашу новую созданную с названием $phongboost и вписываем в значение - 12

Готово! теперь у теперь маски шпиона есть эффект мокрой одежды.
Тоже самое можно сделать с другими наёмниками или аксессуарами

На этом моё руководство заканчивается, надеюсь оно было полезно для вас. Удачи в творчестве! ^^
Находим модель шпиона
Наводимся на "Show in Element Viewer" и кликаем на "Model"
В открывшемся окне раскрываем вкладку "materials" нажав на плюсик рядом с названием
Во вкладке "materials" среди прочего находим "spy_head_red" и раскрываем после чего кликаем по нему левой кнопкой мыши
На этом моё руководство заканчивается, надеюсь оно было полезно для вас. Удачи в творчестве! ^^
(ENG)How to make a wet clothes effect in SFM
I'm sorry if there are mistakes in the text, English is not my native language.
Imagine such a situation, you want to make an animation or poster with rain, how to add the effect of wet clothes for a more beautiful picture? I'll show you an example of the spy model.Finding the spy model
For the spy model, add "Override Materials"
Hover over "Show in Element Viewer" and click on "Model"
In the window that opens, open the "materials" tab by clicking on the plus sign next to the name
In the "materials" tab, among other things, we find "spy_head_red" and open it, after which we left-click on it
Hover over "Add attribute" and click on "float"
In the window that opens, change the name "newAttribute" to "$phongboost"
The same can be done with other mercenaries or accessories.
This is the end of my guide, I hope it was useful for you. Good luck with your creativity! ^^
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.