Как искать модели для SFM

Source Filmmaker405 views25 favorites3 min readby VladgomelUpdated Sep 9, 2025View on Steam ↗

Способ 1 : Мастерская SFM

Самый очевидный и простой способ
  • Открываем мастерскую и ищем интересующую нас работу
  • Нажимаем кнопочку под нужной нам работой
  • Импортируем её в SFM
  • Для удобства можно выбрать фильтры для поиска
  • После выбора модели она появится у вас на экране.

Готово

Способ 2: Мастерская Garry’s mod

Используется, если вы нашли интересную модель в мастерской Гарриса. В общем лишним не будет.

  • Открываем мастерскую Garry’s Mod и выбираем модель
  • Нажимаем кнопочку под нужной нам работой

    P.S. На пиратке не пробовал — лучше иметь лицензию. Но ссылка на файлы для гарриса: http://www.garrysmod.org/downloads/

  • Запускаем Garry’s Mod и проверяем, что файлы загрузились и импортировались. Без захода в игру файл в папке с аддонами не появится

  • Заходим в корневую папку Garry’s Mod через свойства игры

    Файлы игры:
  • Открываем bin и ищем файл gmad.exe
  • В папке garrysmod/addons или garrysmod/cache ищем нужный аддон в формате .gma-файла, перетаскиваем его на gmad
  • Появляется папка с названием файла, содержимое копируем в SFM в папку usermods и заменяем
    отсюда:

    сюда:
  • Открываем SFM и ищем модель, которую перенесли
Готово

Способ 3: Импорт файлов из Blender

Если вы энтузиаст и хотите высокополигональные модели — используйте Blender. Здесь используется Blender 4.4.3, новейший на момент выхода руководства.

Blender также полезен если ваши модели для порта в SFM не в формате .mdl То есть модели любых форматов в SFM

  • Скачиваем Blender Source Tools: http://steamreview.org/BlenderSourceTools/ и не распаковываем
  • Заходим в Блендер и создаем проект, и ищем Edit → Preferences
  • В открывшемся окне в пункте Add-ons ищем Install from disk и ищем в системе наш zip

  • Если у модели несколько частей — объединяем через Ctrl+J, я буду делать деформированный куб в качестве примера Я не умею в скульптуру

    Обычно все берут модельки с интернетов, так что не буду указывать как наложить текстуру на объект.

  • Когда модель загружена, заходим в меню справа и выбираем Source Engine Export и выбираем путь, кликаем export там появится файл dmx
    ]
  • Далее нажмите в правый верхний угол и image editor shift+F10 и в открывшемся окне сверху посередине выбираем текстуру модели и скачиваем (image/save as) в папку с моделью
  • Убедитесь, что имя текстуры совпадает с файлом, который вы сохраните в формате png
    Должно получится по примеру
  • Создаём текстовый файл с расширением .qc в той же папке c моделью и вводим следующее с правками в названиях папки и модели:
    $modelname "testfolder\\i_am_rock_1.mdl" $MostlyOpaque $scale 1 $body mybody "i am rock 1.dmx" $sequence idle "i am rock 1.dmx" fps 30 $cdmaterials "models/testfolder/"

  • Создаём папку usermod/models

  • Текстуру надо переработать в VMT формат, скачиваем VTFEdit: https://valvedev.info/tools/vtfedit/

  • Открываем PNG в программе File → Import → OK → Save As (.vtf) не трогая настройки в папку, usermod/models

    Название VTF должно совпадать с названием PNG
  • Далее уже VTF открываем через программу для преобразования в VMTTools → Create VMT File → сохранить


    Оба файла храним в новой папке в usermod/models (VTF и VMT) Всё выглядит так:

  • Скачиваем Crowbar: https://steamcommunity.com/groups/CrowbarTool

  • Открываем .qc-файл через Crowbar → Compile
  • После компиляции открываем SFM — В случае успеха найдём модельку

  • Если текстура не отобразилась: создаём папку в usermod/materials и закидываем туда VMT, указываем эту текстуру через Add Override Materials (обычно до этого не доходит)
    Но если дойдет, воспользуйтесь этим
    Советую также сделать Utilities" -> Bake Procedural Bones на модели

  • Для бликов ($phongboost) можно вручную отредактировать .vmt через VTFEdit:
    "VertexlitGeneric" { "$basetexture" "ИМЯ VTF" "$phong" "1" "$phongexponent" "1.1" "$phongboost" "0.1" "$lightwarptexture" "ИМЯ VTF" "$phongfresnelranges" "[2 1 3]" }

    Готово

Способ 4: Сторонние сайты

Можно загружать модели с других ресурсов. Принцип тот же, что и в способе 2 в Garrys mode — копировать папки в usermod/models

Примеры сайтов:
И любые другие, что у вас получится найти.

Попробуйте что-нибудь поискать, в этом способе моделей гораздо больше, чем в мастерской.

Лично от себя могу посоветовать мегапак для сцен от Themask[sfmlab.com]

Готово

Способ 5: Сделайте модели сами

Почему бы и нет?

Например в Blender или 3ds Max если денег хитрости много

В общем выбор за вами

Заключение

  • Можно брать модели из других игр Valve (если они есть в библиотеке)
  • Если остались вопросы или замечания — пишите в комментарии

Сверху были приведены основные способы, как достать модельки, и несмотря на возраст и наличие конкурентов программа всё еще активно используется.
Валв, сделайте фикс какой нибудь или обнову Если пост наберёт 10 лайков, переведу на Английский

Удачи в начинаниях!

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.