(Упрощённо) Как перенести модель из SFM в S2FM на примере CS 2
1. Необходимые программы
- S2FM. (он у вас в принципе и так должен быть, не просто так же вы зашли в мое руководство)
2. Скачивание модели
Всего существует 2 способа (мне известных) как скачать модель из мастерской для декомпиляции:
3. Декомпиляция модели в поддерживаемый S2FM формат
4. Добавление модели и анимаций в Asset Browser и ModelDoc Editor
Если у вас отсутствует папка models, то не бойтесь и смело создавайте её, а затем кидайте туда обработанную модельку.
Дело сделано, пора запускать Workshop tools. Asset browser нам пока не нужен, нужен лишь ModelDoc Editor. Открываем его и создаём новый файл, нажав по пункту, который я отметил на скриншоте 2 раза.и указываем путь до папки с моделькой скейта. У меня получилось так.
5. Наложение текстур на модель
Слева как раз появился список с материалами для модели, а выбран у вас должен быть DefaultMaterialGroup. В Node Editor у вас появится список с материалами формата .vmat, в моем случае он всего один (но разделён на 2. Первым будут текстуры, а вторым будет карта нормалей, т.е. шероховатости и т.д, что создаст глубину и реалистичность модели.)
Перед тем, как начать колдовать с текстурами, необходимо их тоже конвертировать в формат, который будет читаемым для S2FM. Я буду использовать .png.
Открываем папку с материалами нашего скейта или своей модели. Открываем с помощью VTFEdit body1 или файл с названием вашей модели, у меня это skate.
Открыв наш файл, мы видим путь и название текстур: сама текстура скейта и текстура нормалей, т.е. того, что придаёт глубину и реалистичности скейту. Открываем текстуру скейта, т.е. skate_d.
В редакторе материалов/текстур ищем карту цвета, затем нажимаем слева сверху export в папку S2FM с вашей моделью, формат выбираем .PNG. Проделываем так со всеми текстурами.
Возвращаемся в Material Editor и раскидываем текстуры формата .PNG по своим местам, ищем их расположение.После того, как всё было сделано - сохраняемся и бежим в Model Doc
Жмякаем Recompile Needed и любуемся на красоту, на которую было потрачено всё это время. Можете рассмотреть свою модель более детально и понять, что было упущено в ходе всех манипуляций с ней. Моделька, кстати, теперь отображается в Asset Browser и готова к использованию в S2FM через запущенную вами игру.
6. Итоги
Перенос модели с SFM в S2FM трудоёмкий процесс, особенно если она содержит в себе не только текстуры, но и:
- Анимации
- Кости
- Глаза
- Зубы
- Прочие мелкие детали
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.