ОСВЕЩЕНИЕ В СФМ: Что такое "три источника света" и как оно работает?
ПРИВЕТСВИЕ
Приветствую. Раз уж вы тыкнули на данное руководство, наверняка вы задаётесь вопросом..
"А как работать с источниками света?", "Как лучше всего поставить источники освещения?"
Не переживайте, я уже бегу вам на помощь!
Данное руководство будет поделено на несколько частей:
- Немного теории. Что такое "три источника света"?
- Практика. Первый способ: Классический
- Практика. Второй способ: "Высокий ключ"
- Практика. Третий способ: Студийный портрет (с цветным освещением)
- БОНУС! Как можно улучшить качество рендера?
НЕМНОГО ТЕОРИИ. ЧТО ТАКОЕ "ТРИ ИСТОЧНИКА СВЕТА"?
Освещение - важная часть рендеров в любой программе, будь то СФМ, Блендер, 3Д Макс, Призма 3Д, ММД и прочие. Оно может поменять атмосферу постера полностью, даже если вы хотели показать совсем другое настроение. Именно поэтому стоит научиться правильно работать с постановкой световых источников и их настройкой, а лучше всего с этим справляются готовые примеры. Потому я готова вам показать примеры! Но для начало, немного теории, чтобы вы понимали, ПОЧЕМУ оно работает так, и почему оно делает постеры лучше
Данная схема освещения очень распространена в анимации, кинематографе и фотографии, потому что она позволяет подчеркнуть объект, создаёт его объёмность, а также управляет светотеневым рисунком и освещением объекта
На данном этапе, у нас выключен свет. Если же мы его включим..
Прости, Глэдос! Сейчас мы включим свет обратно, не волнуйся!
Ставим один источник света..
..Выглядит не очень, правда? Нет, конечно, может для прям уж совсем простых постеров сойдёт, но для более "профессиональных" такой расклад не пойдёт. Давайте попробуем это исправить, воспользовавшись первым способом: классическим!
ПРАКТИКА. ПЕРВЫЙ СПОСОБ: КЛАССИЧЕСКИЙ
Данный способ известен тем, что подчёркивает объёмность объекта, создавая глубокие тени, что позволяет играть с настроением постера
Как выглядит схема света в данном случае?
Примерно так!
А как же выглядит сам постер с таким освещением?
Как-то так! Смотрите, какая довольная :)
Да, возможно, что тень на стене выглядит не очень, но, опять таки, это поправимо, если потыкать настройки источников, либо поиграть с их расположением. Не бойтесь экспериментировать!
Если же вы хотите вариант без особо глубоких теней, то воспользуйтесь вторым способом: "Высокий ключ"!
ПРАКТИКА. ВТОРОЙ СПОСОБ: "ВЫСОКИЙ КЛЮЧ"
Данный способ хорош тем, что он помогает подчеркнуть объект, при этом не создавая глубоких теней. Особенность данного способа в том, что заполняющий свет ставится НАД камерой, от того и название - "Высокий ключ"
Схема данного способа освещения:
Постер с данным освещением:
Прошу заметить, что Нудл сразу же бросается в глаза, при этом не имея глубоких теней. Это придаёт постеру свой шарм
ПРАКТИКА. ТРЕТИЙ СПОСОБ: СТУДИЙНЫЙ ПОРТРЕТ (С ЦВЕТНЫМ ОСВЕЩЕНИЕМ)
БОНУС! КАК МОЖНО УЛУЧШИТЬ КАЧЕСТВО РЕНДЕРА?
КОНЕЦ
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.