ОСВЕЩЕНИЕ В СФМ: Что такое "три источника света" и как оно работает?

Source Filmmaker67 views8 favorites3 min readby pathetic girlView on Steam ↗

ПРИВЕТСВИЕ

Приветствую. Раз уж вы тыкнули на данное руководство, наверняка вы задаётесь вопросом..
"А как работать с источниками света?", "Как лучше всего поставить источники освещения?"
Не переживайте, я уже бегу вам на помощь!



Данное руководство будет поделено на несколько частей:
  1. Немного теории. Что такое "три источника света"?
  2. Практика. Первый способ: Классический
  3. Практика. Второй способ: "Высокий ключ"
  4. Практика. Третий способ: Студийный портрет (с цветным освещением)
  5. БОНУС! Как можно улучшить качество рендера?
В руководстве будут схемы и постеры, чтобы было более понятно, как нужно ставить источники света, и как она влияет на итоговый результат. Приятного чтения!


НЕМНОГО ТЕОРИИ. ЧТО ТАКОЕ "ТРИ ИСТОЧНИКА СВЕТА"?

Освещение - важная часть рендеров в любой программе, будь то СФМ, Блендер, 3Д Макс, Призма 3Д, ММД и прочие. Оно может поменять атмосферу постера полностью, даже если вы хотели показать совсем другое настроение. Именно поэтому стоит научиться правильно работать с постановкой световых источников и их настройкой, а лучше всего с этим справляются готовые примеры. Потому я готова вам показать примеры! Но для начало, немного теории, чтобы вы понимали, ПОЧЕМУ оно работает так, и почему оно делает постеры лучше



ЧТО ТАКОЕ ТРИ ИСТОЧНИКА СВЕТА?
Три источника света - схема освещения, при которой используются три источника света: основной (рисующий) свет, заполняющий свет и контровый (контурный) свет. Иногда, к нему добавляется четвёртый - фоновый свет, дабы подчеркнуть фоновое пространство.
Данная схема освещения очень распространена в анимации, кинематографе и фотографии, потому что она позволяет подчеркнуть объект, создаёт его объёмность, а также управляет светотеневым рисунком и освещением объекта

ПОЧЕМУ ОДИН ИСТОЧНИК СВЕТА НЕ ВСЕГДА МОЖЕТ РАБОТАТЬ?
Покажу на примере модельки хум!Глэдос. Вот, мы сделали позинг:

На данном этапе, у нас выключен свет. Если же мы его включим..

Прости, Глэдос! Сейчас мы включим свет обратно, не волнуйся!

Ставим один источник света..

..Выглядит не очень, правда? Нет, конечно, может для прям уж совсем простых постеров сойдёт, но для более "профессиональных" такой расклад не пойдёт. Давайте попробуем это исправить, воспользовавшись первым способом: классическим!


ПРАКТИКА. ПЕРВЫЙ СПОСОБ: КЛАССИЧЕСКИЙ

Данный способ известен тем, что подчёркивает объёмность объекта, создавая глубокие тени, что позволяет играть с настроением постера



Как выглядит схема света в данном случае?

Примерно так!



А как же выглядит сам постер с таким освещением?

Как-то так! Смотрите, какая довольная :)
Да, возможно, что тень на стене выглядит не очень, но, опять таки, это поправимо, если потыкать настройки источников, либо поиграть с их расположением. Не бойтесь экспериментировать!
Если же вы хотите вариант без особо глубоких теней, то воспользуйтесь вторым способом: "Высокий ключ"!


ПРАКТИКА. ВТОРОЙ СПОСОБ: "ВЫСОКИЙ КЛЮЧ"

Данный способ хорош тем, что он помогает подчеркнуть объект, при этом не создавая глубоких теней. Особенность данного способа в том, что заполняющий свет ставится НАД камерой, от того и название - "Высокий ключ"



Схема данного способа освещения:



Постер с данным освещением:

Прошу заметить, что Нудл сразу же бросается в глаза, при этом не имея глубоких теней. Это придаёт постеру свой шарм


ПРАКТИКА. ТРЕТИЙ СПОСОБ: СТУДИЙНЫЙ ПОРТРЕТ (С ЦВЕТНЫМ ОСВЕЩЕНИЕМ)

Данный способ подойдёт, если вы хотите сделать что-то простенькое, но при этом интересное. Используются три источника: один основной и два цветных



Схема:



Постер:

Вепонз выделяется, при этом появляется необычная атмосфера: будто за ним гонятся полицаи :D


БОНУС! КАК МОЖНО УЛУЧШИТЬ КАЧЕСТВО РЕНДЕРА?

Бонусный раздел! Если вас раздражает зернистость на ваших постерах, то сделайте вот что:

  1. Откройте Render Settings
  1. Поставьте DOF на 1024

Готово! Зернистость больше не будет преследовать ваши постеры :)


КОНЕЦ

Спасибо за внимание!
На написание данного руководства у меня ушло пять часов. Если оно было полезным для вас, то...

Если вы найдёте в данном руководстве ошибки, то смело укажите на них! Всё же, я не супер про юзер в СФМ, я просто решила сделать руководство для таких же чайников, как и я

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.